2025游戏市场报告:瑞典开发商占Steam平台20%收入,《逃离鸭科夫》受中国PC玩家欢迎
12月29日消息,数据分析公司Alinea Analytics近日发布了针对2025年游戏市场的分析报告,相关统计数据的时间范围覆盖了2025年1月1日至11月20日。

从玩家规模来看,2025年玩家人数最多的游戏当属《战地风云6》(该统计不包含免费大逃杀模式《禁区冲突(REDSEC)》)。在整合了Xbox Series、PS5与PC等全平台数据后,《战地风云6》的购买玩家人数已高达2380万。紧随其后的是免费的滑板题材游戏《Skate.》,以及两款人气派对类作品《R.E.P.O.》和《Peak》,玩家人数规模分别达到1920万和1450万。
分析公司指出,2025年市场竞争依旧激烈,今年约有2万款游戏登陆Steam,但其中仅有300多款作品的营收能够突破100万美元,真正实现商业成功的比例不足2%。与此同时,独立游戏的重要性持续提升,预计到2025年年底,独立游戏将贡献超过25%的Steam平台总收入。
在内容扩展方面,《边缘世界(RimWorld)》的DLC《Odyssey》成为2025年Steam上最成功的DLC。该内容上线首日营收即超过200万美元(按现汇率约合1403万元人民币),目前累计营收已突破1000万美元(现汇率约合7014.9万元人民币),约有10%的本体玩家购买了该DLC。

试玩数据方面,《解限机 Mecha Break》成为2025年最受欢迎的Demo作品(统计可能不包含公开测试),试玩玩家超过200万人,同时在线峰值人数突破30万。
Alinea Analytics的数据显示,中国已成为Steam的最大市场,同时也是PlayStation的第五大市场。在Steam平台上,中国玩家占比最高的热门游戏依次为《逃离鸭科夫》(64%)、《双人成行》(44%)和《怪物猎人:荒野》(26%);而在PlayStation平台,中国玩家占比最高的作品则是《双人成行》(26%)、《死亡搁浅2》(24%)和《怪物猎人:荒野》(17%)。

同时,数据显示,在Steam平台上,瑞典开发者推出的游戏作品约占Steam年度总收入的20%,这使瑞典成为2025年为Steam平台贡献全球营收最高的国家。
按国家和地区表现来看,瑞典在2025年登顶Steam营收榜首位,瑞典开发的作品贡献了Steam平台约20%的总收入。其中,仅斯德哥尔摩本地工作室开发的游戏,营收占比就高达Steam全平台的16%。

外媒表示,斯德哥尔摩长期聚集了大量游戏开发团队,其中最具有代表性的便是《战地风云》系列的核心开发团队DICE。其最新作《战地风云6》于2025年10月10日正式发售,迅速成为今年Steam及多平台最成功的新作之一。
与此同时,位于斯德哥尔摩的还有由前DICE成员创立的Embark Studios,其新作《ARC Raiders》于10月30日推出;以及以叙事合作玩法闻名的Hazelight Studios(代表作《双人成行》)和Team PEAK(《Peak》)。凭借这些作品阵容,便足以解释瑞典今年在Steam市场上的强势表现。
除首都地区外,毗邻斯德哥尔摩的乌普萨拉省同样表现亮眼。由semiwork开发的独立游戏《R.E.P.O.》成为2025年最具代表性的独立作品之一。该作最初源自一场为期4周的Game Jam,完整开发时间仅略长于一个月,并于今年2月以抢先体验形式上线,迅速积累口碑与销量。
根据Alinea Analytics的估算,《R.E.P.O.》的累计销量已达到1920万套,在2025年所有新作(涵盖主机与PC平台)中排名第三,为Steam年度总收入贡献了约3%,堪称“现象级的成功案例”。
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