贝塞斯达证实:多款《辐射》新作正同步开发
1月2日,据科技资讯报道,知名游戏公司贝塞斯达的首席执行官陶德·霍华德近日确认,全新的辐射系列正统续作已进入初期开发阶段。此外,公司目前还有多个未公开的辐射相关项目正在同步推进。陶德·霍华德表示,辐

根据2月1日最新的科技资讯报道,游戏界巨头贝塞斯达的首席执行官陶德·霍华德近期公开确认,备受期待的《辐射》系列正统续作已经正式启动,目前已进入前期的开发阶段。与此同时,公司内部还有好几个尚未对外公布的《辐射》衍生项目,也在同时紧锣密鼓地推进中。
陶德·霍华德在谈话中提到,《辐射》系列如今是公司资源投入力度最大的核心游戏品牌。这一消息发布之际,恰逢《辐射》改编剧集持续热播,收获了大量的关注与市场好评。虽然工作室肩上的担子不轻,需要同时兼顾《上古卷轴》系列及《星空》等大型项目的开发,但对《辐射》系列的长线投入与支持力度从未减弱。这其中,《上古卷轴6》已被证实正处于全力开发阶段,预计将在未来几年内正式与玩家见面。
当被问及团队的具体分工时,霍华德透露,目前公司内部大部分开发主力都正专注于《上古卷轴6》的制作。而与此并行的是,另有一支专门的团队正在秘密推进数款尚未公布的《辐射》新作,待项目达到合适的成熟度后,便会逐步对外揭晓。
截止目前,《辐射》系列最新一部正统续作仍是2015年推出的《辐射4》,距今已超过十年时间。尽管空白期不短,但陶德特别强调,团队对于该系列的开发工作从未中断,始终有专门的团队在持续推进相关的项目。
回顾去年2024年10月举办的“辐射日”庆祝活动,公司推出了《辐射4》的十周年纪念版本,并针对《辐射76》发布了适配Xbox Series X|S主机的原生版本更新,进一步优化了玩家的游戏体验。
关于下一部《辐射》新作,陶德·霍华德也清晰地描绘了他的愿景:“我希望这款新作能够让玩家彻底沉浸其中,投入200小时、300小时,甚至600小时都毫不为过。打造一个内容极其丰富、可玩性极高的世界,这正是我们最擅长做的事情。”
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