PS5 Pro将推定制版FSR 4:旧显卡能否支持PSSR2技术?
AMD于去年底发布了FSR4技术,主要面向搭载RX 9000系列的新一代显卡,上一代架构的显卡原本无缘此项技术。然而,索尼的PS5系列产品可能成为特例,预计本季度将引入名为PSSR2的图像增强方案。
AMD 在去年年底推出了 FSR 4 技术,主要面向配备下一代 RX 9000 系列显卡的硬件平台。而对于上一代架构的显卡,原本是无缘这项新技术的。不过,索尼的 PS5 系列游戏机却可能成为一个例外——据预计,本季度索尼将为 PS5 平台引入一项名为 PSSR 2 的图像增强方案。
PSSR 2 可视为 FSR 4 在索尼平台上的定制版本,属于 AI 超分辨率技术的一种延伸应用。此前曾消息称该升级将在第一季度完成,但实际上支持设备仅限 PS5 Pro。由于技术架构的限制,初代 PS5 主机将无法获得此项更新。
尽管 PSSR 2 源于 FSR 4,但它在 PS5 Pro 上的实现并非完整形态。这不仅涉及 AMD 与索尼之间的授权安排,更关键的是技术适配问题。FSR 4 本身是基于 RDNA 4 架构量身打造,依赖 FP4 精度运算支持;而 PS5 Pro 所采用的 RDNA 3+ GPU 仅支持 INT8 运算,初代 PS5 基于的 RDNA 2 架构则完全缺乏 AI 处理能力,因此均无法启用此类功能。
即便如此,PSSR 2 在实际表现上仍具备显著提升。它不仅能优化原始画质输出,还能有效提高游戏帧率,尤其在目标为 70 至 80 帧每秒的游戏场景中表现突出。同时,新加入的调试模式也为开发人员提供了更高效率的集成路径,有助于加快技术落地进程。
值得注意的是,PS5 Pro 得以实现“精简版” FSR 4,也让不少使用 RX 7000 系列显卡的用户重新燃起期待。此前 AMD 在旧型号显卡是否支持 FSR 4 的问题上态度模糊,虽存在一定的技术门槛,但 PS5 Pro 的成功适配表明,技术下放并非不可能。最终能否推广,更多取决于商业策略层面的权衡,而非纯粹的技术障碍。
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