《光与影》主创揭秘:33人小团队如何打造高质量游戏
1月21日消息,在《光与影:33号远征队》首战告捷之后,其开发商Sandfall Interactive并未被胜利冲昏头脑。工作室明确表示,他们并不计划借此势头盲目扩张团队规模。
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在接受《Edge》杂志第419期专访时,游戏创意总监纪尧姆·布罗什与首席程序员汤姆·吉耶曼透露,Sandfall的下一部作品不会刻意追求“更大”。

布罗什认为,创作需要明确的边界:“在创意层面设置合理的限制,反而能激发出最棒的自己。虽然现在资金条件允许我们扩大规模,但这并不吸引我们。无论是管理层还是我个人,都更希望能亲身参与到开发一线,而不是把时间耗费在管理事务上。相比管理一个庞大的团队,我们更热爱亲手打磨游戏。过去的五年是我人生中最快乐的阶段,我希望能继续过那样的日子。”
据外媒报道,Sandfall的成功也印证了,即便是小规模团队,同样能够打造出完成度极高、影响力远超其体量的杰作。此前,资深游戏开发者在得知《光与影:33号远征队》主要成员多为新人后,形容自己的“世界观被彻底刷新”,并称这无疑是一款“令人惊叹”的作品。
吉耶曼表示,当前团队的协作状态十分理想:“成员之间彼此熟悉,合作也非常默契。如今又有了一款成功作品打下的坚实基础,仅仅为了扩张而扩张,并不符合Sandfall的愿景。”
报道中还提到,吉耶曼强调,Sandfall的核心目标始终是作品质量:“并非只有大团队才能做出好游戏。的确存在大型团队能交出优秀作品,但对Sandfall而言,现有的规模最适合我们创作。团队的结构与合作方式,没有必要为了追求规模而改变。”
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