Remedy回应拉瑞安高管指责:Epic的关键援助至关重要
作为曾推出《马克思·佩恩》《控制》以及最新力作《心灵杀手2》等标志性动作冒险游戏的资深开发商,Remedy Entertainment近日公开表态,力挺Epic首席执行官蒂姆·斯威尼及其游戏发行团队——此前该团队刚被《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的发行总监迈克尔·道斯(网名ID:Cromwelp)点名批评。
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本周早些时候,黑暗西部题材第一人称射击游戏《血色西部》在Epic游戏商城开启限时免费领取后,其Steam平台销量激增达200%。斯威尼对此回应称,Epic与Steam之间的良性竞争,为开发者和玩家共同带来了“更丰富的选择与更具吸引力的福利”,对整个生态而言是双赢局面。

然而,道斯对此说法提出异议。他指出,尽管Epic为《心灵杀手2》提供了全额开发资金支持,Remedy此后却陷入显著财务压力,而这一困境至少部分归因于Remedy与Epic签署的《心灵杀手2》Epic商城独占协议。由于游戏未同步登陆Steam,Remedy始终“错过了借助该平台庞大用户基数实现销量跃升的关键机会”。
“这种打着‘为开发者谋利’旗号的说辞,实在缺乏说服力。”道斯写道,并进一步强调,Remedy因此“损失了数亿美元的潜在收入”。
如今,Remedy正式站出来为斯威尼及Epic发声。该工作室于周四上午在社交媒体发布声明称:“实事求是地讲,若无Epic发行部门的支持,《心灵杀手2》根本不可能面世。我们与Epic达成的发行合作条款,对Remedy而言极具公平性。”
声明还补充道:“此类深度合作通常需耗时近一年才能最终敲定,且并非每一份协议都能真正保障开发者权益;但本次合作是个特例——双方仅用数月便顺利完成谈判。无论是否上线Steam,Epic过去是、现在仍是Remedy极为可靠的合作伙伴。”
需要指出的是,道斯所指的Remedy面临的“财务挑战”并非主观臆断。去年夏季,Remedy主导开发的合作向射击游戏《FBC:烽火突围》市场反响低迷;同年10月,公司即向投资者发出“盈利预警”,随后又坦言对2025年第三季度的财务表现“难言满意”,公司CEO泰罗·维尔塔拉亦在此后不久宣布离任。
《心灵杀手2》本身的商业表现也略显疲软:这款2024年发售的作品,直到2025年2月才在Xbox、PC与PS5全平台累计销量突破200万份,实现盈亏平衡——距首发已逾一年半。
这场交锋中,双方观点均有其立足依据,也让事件本身愈发耐人寻味。诚然,若无Epic的资金注入,《心灵杀手2》极可能胎死腹中;但同样不可否认的是,倘若该作能在某个阶段登陆Steam,其销量大概率将大幅提升——且幅度可能相当可观。毕竟,Epic游戏商城当前月活跃用户规模仅为Steam的55%至60%。
人们也不禁思索:以Remedy在业界的声誉与过往成绩,是否曾积极接触其他发行方却未果?2019年《控制》横空出世,广受赞誉,被视作近年最具叙事深度的动作冒险佳作之一,理Remedy本应具备更强的议价能力与融资渠道。或许正是在多方接洽未果之后,Epic才成为最终且关键的选择。
这场争议背后,折射出一个长期存在的现实:Epic游戏商城至今仍因多项基础功能缺失,持续受到大量玩家与开发者的质疑,例如用户评分与评论系统、供玩家互动交流的社区页面与论坛、绝大多数游戏的预下载支持等。甚至直到平台上线三年后,它才姗姗来迟地引入购物车功能。
反观Steam,不仅早已完备上述所有模块,还在持续迭代优化体验;或许,当Epic将更多资源投入客户端体验打磨,而非仅聚焦于营销与独占策略时,像《心灵杀手2》这样的优质作品,才有望通过该平台触达更广泛的玩家群体。
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