《识质存在》塑造萝莉女主角:主创谈角色背后的温暖人性
卡普空全新打造的科幻动作游戏IP《识质存在》正式确认将于2026年登陆各大平台。这款备受瞩目的作品最早亮相于2020年,历经多年精心打磨,其世界观架构与交互机制日益成熟。游戏舞台设
卡普空倾力打造的科幻动作游戏IP《识质存在》正式确认将于2026年登陆各大平台。这部备受瞩目的作品最早亮相于2020年,历经多年精心打磨,其世界观架构与交互机制日益成熟。游戏舞台设定在不远的未来,以生成式AI技术为切入点,深入剖析技术理想与现实落差之间的张力,并由此延展出一段富有哲理与情感张力的叙事旅程。
故事肇始于一种神秘矿物——“月矿”,其提炼产物“月丝”具备将数字信息转化为实体物质的能力。当位于月球表面的月丝科研站突然中断所有通讯,主角休·威廉姆斯奉命前往探查。途中遭遇剧烈月震,队伍瞬间失联。休在废墟中苏醒,发现一名由月丝构建、外形为幼女的安卓机器人将他救出。该单位编号为D-I-0366-7,休为其赋予名字——“戴安娜”。
游戏总监赵英俊解释道,采用拟人化外观并非单纯追求视觉亲和力,而是有意通过她身上流露的人性温度,反衬冷峻严苛的科技语境,从而凸显故事内核中的情感重量。面对外界关于本作或与《洛克人》存在关联的种种推测,赵英俊态度明确:“《识质存在》是卡普空从零出发的原创IP,与《洛克人》系列毫无渊源,绝非换皮之作。”

战斗系统围绕休与戴安娜之间动态互补的协作关系展开,二者能力各具不可替代性。休所持常规武器对敌方强化护甲收效甚微;而戴安娜则可通过实时触发的网格化迷你游戏实施黑客入侵,精准瓦解敌人防御体系。玩家需在瞬息万变的战局中持续抉择:是投入宝贵时间解锁“多目标同步入侵”或“实体诱饵生成”等战术增益,还是优先压制当前威胁?赵英俊指出,驾驭“黑客节奏”与“射击节奏”的协同平衡,正是玩法设计的核心命题,最终目标是让两类操作自然交织,构成有机统一的战斗闭环。
这种协作逻辑亦延伸至探索环节。休配备具备短距冲刺与悬浮功能的推进装置,但能源受限;戴安娜则可侵入各类安保终端,解锁隐藏通道或激活沉寂设施。游戏中设有名为“避难所”的据点空间,供玩家进行角色强化、装备调校及剧情沉淀。

本作极具辨识度的美术风格,亦得益于日本传奇机械设定大师、动画导演河森正治(代表作《攻壳机动队》《超时空要塞》系列)的深度参与,为月球基地这一近未来场景注入兼备硬核质感与人文想象的视觉层次。谈及主导全新IP所带来的挑战,赵英俊坦言,每当看到玩家持续保有的热切期待,便倍感责任与动力并存;而事实上,每一款面向公众的作品都承载着相似的期待压力——他坚信,《识质存在》终将不负所望。
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