马化腾:游戏业务超百亿美元如何成就强劲增长
在2026年1月举行的腾讯年度员工大会上,公司董事会主席马化腾发表内部讲话,对多项核心业务发展态势作出评价。谈及游戏业务时,他用“强得有点可怕”来形容当前整体表现。马化腾回顾指出,过去两年曾就互动与

在2026年1月举行的腾讯年度员工大会上,公司董事会主席马化腾发表了内部讲话,对公司多项核心业务的发展态势作出评价。谈及游戏业务时,他用“强得有点可怕”来形容当前整体表现。
马化腾回顾指出,过去两年曾就互动与娱乐事业群的发展节奏提出过提醒,认为其存在满足于既有成果的倾向。而该团队去年主动求变、积极突破,实现了显著提升;进入2026年,增长势头更趋强劲,整体实力已远超预期。他笑言,如今浏览行业收入排名,甚至萌生出“想帮帮同行”的念头。
这一成绩的取得,很大程度上得益于海外市场的持续拓展。据最新数据,互动与娱乐事业群去年海外游戏收入占整体游戏收入比重已超过三成,全年海外收入突破百亿美元。在出海路径上,腾讯已构建起系统化、多层次的运营体系:一方面通过战略投资支持海外游戏企业成长并提供技术与生态赋能;另一方面深化与全球伙伴的联合研发合作;同时稳步推进自主研发产品的全球化发行。三条路径协同发力,推动海外业务实现稳健增长。
针对人工智能领域,马化腾也分享了看法。他认为,部分同行在AI能力与内部生态融合上的探索值得肯定,整合逻辑清晰、推进务实。但他同时强调,并非所有用户都倾向于接受功能高度捆绑的一体化AI解决方案。对于将终端设备屏幕实时录屏并上传至云端的某些做法,他明确表示质疑,认为此类方式存在突出的安全隐患,有违对用户权益的基本尊重,腾讯对此持坚决反对立场。
此外,马化腾还就云服务、办公文档、新闻资讯、在线音乐及应用分发等业务板块进行了简要梳理,肯定了各条线在产品体验、技术创新与用户价值方面的持续投入与阶段性成果。
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