Krafton年营收突破3万亿韩元创纪录,AI战略驱动多元增长
绝地求生开发商Krafton近日公布最新财务数据,公司年度营收首次突破三万亿韩元,折合约二十点五亿美元,创下历史新高。这一成绩延续了绝地求生系列连续五年驱动增长的势头。从平台分布看,移动游戏业务贡献
《绝地求生》的开发商 Krafton 近日公布了最新的财务数据,公司年度营收首次突破三万亿韩元,折合约二十点五亿美元,创下历史新高。这一成绩延续了《绝地求生》系列连续五年驱动增长的势头。
从平台分布来看,移动游戏业务贡献最大,实现收入一点七万亿韩元,约合十一亿美元;PC端游戏收入为一点一万亿韩元,约合七点五一亿美元;主机平台亦保持稳定表现,贡献四千二百八十亿韩元,约合两千九百万美元。
尽管营收显著攀升,公司营业利润较二零二四年下降百分之十一。整体收入同比增长百分之二十三,主要得益于覆盖移动、PC与主机全平台的《绝地求生》系列实现两位数增长。
此外,二零二五年推出的全新生活模拟游戏 inZOI 成为重要增长引擎,发售后七日内销量即突破百万份。同期上线的生存合作类游戏 Mimesis,于二零二五年十月进入抢先体验阶段,前五十天销量同样超过百万份。
面向二零二六年,公司已启动新一轮产品布局。三天前正式上线的射击新作《绝地求生:Blindspot》,以及即将推出的撤离主题射击游戏《绝地求生:黑域撤离》,均被寄予持续拉动业绩的期望。
在战略层面,Krafton 已于去年明确将人工智能确立为核心发展路径,全面转向AI优先的发展模式,并显著扩大相关技术投入。目前,公司正同步推进十余个研发项目,除延续《绝地求生》IP的多线拓展外,多个全新品类作品也在加速落地。这些举措旨在逐步拓宽业务边界,推动公司由单一IP驱动型厂商向多元化、技术驱动型游戏企业转型。
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