IGN 6分评价《战神:斯巴达之子》,为何如此平庸?
《战神:斯巴达之子》(God of War Sons of Sparta)是一款由圣莫尼卡工作室和Mega Cat Studios联合开发,索尼互动娱乐发行的像素风格类银河战士恶魔城游戏。它是《战神
《战神:斯巴达之子》(God of War: Sons of Sparta)是由圣莫尼卡工作室与Mega Cat Studios联手开发,并由索尼互动娱乐发行的一款像素风格类银河战士恶魔城游戏。该作品不仅是《战神》系列的第九部作品,若按故事时间线来看,它更是整个系列的开端与序幕,被视作系列的前传。知名游戏媒体IGN为本作打出了6分的评价。
简介:这款游戏成功为少年奎托斯进行了人设修复,填补了兄弟情的空白,人物形象显得更加饱满可爱。但作为一款银河城类游戏,其探索节奏略显拖沓,战斗系统虽然内容丰富但缺乏深度,整体体验显得平庸,令人颇感遗憾。

总评:本作对奎托斯的希腊早年经历进行了大量正面塑造,填补了他与弟弟德伊莫斯少年时代的情感空白,呈现出一部发生在军事高中里的青春成长故事。青年奎托斯被塑造成一位有担当、甚至偶有幽默的兄长形象,他与弟弟的插科打诨,以及成年后向女儿讲述冒险经历的温情片段,堪称本作最有价值的人设修补。
然而,你必须耗费大约20个小时通关,才能充分领略这些角色之间的对手戏。作为一款类银河战士恶魔城游戏,本作表现平平:探索节奏拖沓,地图设计缺少记忆点;核心的喝血瓶能力直到第10小时才解锁,二段跳来得更晚,游戏前半程只能依靠最基础的移动能力跑图,体验颇为单调。战斗系统试图通过矛尖与矛柄的搭配实现差异化,但堆砌了大量玩家永远不需要研究的冗余选项,绝大多数装备缺乏实质性的战术意义。敌人攻击类型过于复杂,四种不同的防御条件在混战中容易让人感到不公平。BOSS战前期设计简单,后期又沦为纯粹的弹幕背景板,且对状态效果免疫,进一步削弱了战斗系统的多样性。
至于探索、收集、平台跳跃——最多也只能算是及格水平,几乎没有哪个场景能在同类游戏中留下深刻印象。



大家觉得这款战神IP衍生的类银河恶魔城游戏质量怎么样呢?
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