《明日方舟:终末地》公测在即,5年磨剑目标150亿流水

作者|胡家铭
编辑|董子博
2026年1月22日清晨,鹰角网络旗下的重磅新作《明日方舟:终末地》正式上线。在翘首以盼的玩家们无数次刷新页面后,等待已久的服务器入口终于向他们敞开。
自从2024年首次放出实机演示视频以来,《明日方舟》这个IP的忠实粉丝们,已经为此苦等了四年有余。
开服后的半小时内,在一些社群聊天中,已经能看到不少玩家晒出了自己的“毕业截图”。这里的“毕业”,通常指的是抽到了心仪的核心角色。不过,像下图这样集齐关键角色的“满命座”配置,对一般玩家而言已是惊人的投入。然而,在一些资深核心玩家的圈子里,这可能仅仅是“首充双倍还没用完”的起步阶段。《明日方舟:终末地》的号召力与玩家们的“厨力”和消费热情,由此可见一斑。

有资深二次元投资人向记者表示,单从产品品质来预估,《明日方舟:终末地》在2026年的预计流水,有可能突破150亿大关。不过,一些鹰角内部人士则认为,这个预测显得有些“过于乐观”。
从游戏的绝对品质来看,不少参与过测试的行业人士坦言,《终末地》的品质完全“没得挑”。它极有可能挑战由米哈游旗下项目创造的流水巅峰,但想要全面超越,难度依然不小。
加之2026年,除了鹰角之外,其他几家二次元大厂都缺乏强有力的大作压阵,大家不约而同地“开天窗”。在这种情况下,《终末地》若能吃掉今年二次元市场的大量份额,并不是一件难以预料的事。
《终末地》的优点固然很多,但它并未跳出原教旨二次元游戏的框架,依然是通过抽取角色卡池来实现商业化营收。
深谙二次元玩法的业内人士指出,相比米哈游等厂商的卡池,鹰角的抽卡机制对角色实际战力的提升,其实并不十分显著。其他厂商在“满命座”的前提下,角色提升幅度可能在20%到30%左右。而从《终末地》以往的测试数据来看,这个提升幅度在同类二次元游戏中只能算中等水平。
相比其他二次元游戏,《终末地》的角色卡池不会混杂任何装备,装备池也不会出现角色。玩家在抽卡时的目标更为清晰,可控性相对较高。因此,《终末地》在商业化设计里算是“较为良心”的一类,基本不会出现“不氪金就玩不下去”的窘境。
《终末地》的核心玩法深度参考了日式RPG《异度神剑》系列,甚至连“播片”式的剧情演出环节都一脉相承。对于习惯了米哈游式高速动作游戏的玩家而言,如果播片内容不够吸引人,就意味着游戏体验容易出现断层。
游戏的副玩法,则是类似《戴森球》、《异星工厂》的流水线建造模拟。同时,美术风格和相关的玩法内容中,存在大量致敬《死亡搁浅》和《合金装备》系列的元素,主要为玩家角色生产对应的成长道具。这种玩法本身只能辐射特定玩家圈层,想要讨好大众玩家乃至破圈,仍然有不小的难度。
相比《明日方舟》的全球发行,《终末地》是鹰角完全自研自发的项目,利润率会比《明日方舟》更上一个台阶,因而鹰角今年的总流水,似乎更值得期待。
从开服几小时的情况来看,鹰角似乎还没能完全驾驭这个量级项目的运营。
其一是下载拥堵问题。不少玩家反映,《终末地》手游端下载速度偏慢,相比Steam等PC平台,速度只有四分之一。问题的成因,或许是大批玩家同时下载,而服务器运力不足导致的“拥堵”。

其二是支付通道的混乱。有玩家反映,目前外服玩家充值时,有时会出现扣除其他玩家PayPal账户余额的情况,损失金额在数千到数万不等。

其中一个比较“地狱”的案例是,有Twitch主播将自己的账号绑定Twitch后,如果有随机路人给《终末地》充值,每隔几秒他的PayPal就会收到扣款提示,意味着他的账户正在被他人扣款。

目前,《明日方舟》外服的支付通道已经暂停处理。

不过,这仅仅是开服第一天,《终末地》项目组还有大量的时间去进行调整。目前业界对《终末地》整体的期望,远高于运营层面这些可以修复的瑕疵。
本文作者胡家铭,长期关注游戏行业技术浪潮与迭代,近期持续关注头部公司在研项目与长青项目等,后续还将推出更多精彩文章。如欲沟通交流相关信息,欢迎联系作者。
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