B站首度全年盈利,广告业务成关键引擎
3月5日,哔哩哔哩公布了2025年第四季度及全年财报,其广告业务的增长表现尤为亮眼。B站董事长兼CEO陈睿在财报中表示,对整个平台来说,2025年是具有里程碑意义的一年,公司首次实现了美国公认会计准则下的全年盈利。
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2025年,B站总营收达303.5亿元,同比增长13%;净利润为11.9亿元,成功实现扭亏为盈。回看第四季度,B站营收达83.2亿元,同比增长8%,净利润录得5.1亿元,同比大幅提升478%。
在业绩会上谈及B站未来的整体竞争策略时,陈睿表示最关注两件事:一是保持并强化B站优质内容的生态;二是要让UP主在平台上获得更长的生命周期和更好的商业回报。
3月5日,B站港股收涨1.15%,报210.6港元/股,目前总市值为886.3亿港元。财报发布后,B站美股盘前一度大涨约5%,截至今晚9点,涨幅回落至约1%。

海豚投研认为,B站四季度业绩基本符合预期,亮点主要在广告业务,不仅实现了高速增长且环比加速,小幅超出市场预期。
四季度,B站广告收入为30.4亿元,同比增长27%。B站全年广告收入达到100.6亿元,同比增长23%。财报显示,效果广告、品牌广告及花火广告均实现全面增长。第四季度,广告收入贡献前五的行业分别是游戏、数码家电、网服、电商和汽车。与此同时,AI广告的同比增长尤为显著,达到180%。
对于广告收入的增长,海豚投研认为,其背后的驱动因素一方面是平台生态本身的良性增长,用户活跃及UP主创作均在正常增长;另一方面也与公司的主观努力密不可分,包括提高广告加载率、改善广告效率、应用AIGC生成工具等。同时,外部环境处于顺风周期,如短剧、小游戏、AI应用等内容产品,天然适配B站平台的用户标签。
在年初的营销大会上,B站强调2026年将继续放开广告库存,同时推出一站式广告投放平台。海豚投研指出,由于目前B站的广告加载率仍有释放空间,自身规模基数在行业中也不算高,因此其广告业务在中短期内有望继续保持较高增速。
财报中提到,过去一年,B站已将AI全面融入平台生态,通过引入前沿大语言模型,在内容发现和广告投放方面实现了更高精度的匹配与优化。同时,平台为创作者和广告主提供的AIGC工具,有效降低了内容创作与投放的门槛。“AI是一股具有变革意义的力量,能够加深用户连接、提升分发效率并拓展创作空间。”
目前,增值服务仍为B站贡献了最高的收入。第四季度,B站增值业务营收占比达39%,收入为32.6亿元,同比增长6%;全年增值服务收入则为119.3亿元,同比增长8%。增长主要来源于直播业务、大会员及其他增值服务业务的增长。
财报提及,用户付费意愿正在提升。2025年,月均付费用户数创下3400万的新高,主要由多种游戏业务及增值服务业务带动。截至第四季度末,B站大会员人数达到2535万人,同比增长12%,其中约80%为年度订阅或自动续费用户。来自机构的优质视频内容,尤其是国创动画,有效带动了用户的大会员订阅。
在用户规模方面,第四季度,B站日活跃用户数达1.13亿,上年同期为1.03亿;月均活跃用户数达3.66亿,上年同期为3.4亿。截至第四季度末,B站正式会员数为2.84亿,第12个月留存率稳定在80%。2025年,B站用户平均年龄达到26岁。
在业绩会上,陈睿将用户增长归因于平台上优质内容的持续增加。“在内容快餐化趋势愈发明显的当下,优质内容显得更为稀缺。”他同时透露,B站每年都有新锐UP主涌现,在每年的百大UP主评选中,约有三分之一是新面孔。
在创作者收入方面,B站披露,2025年有近300万名UP主通过多种广告与增值服务产品在平台获得收入,UP主人均收入同比增长21%。其中,“充电”业务全年收入实现翻倍,超过1000万名用户通过这一方式直接支持创作者。
相比广告和增值业务,B站四季度的游戏业务则面临短期调整。第四季度B站游戏业务收入为15.4亿元,同比减少14%,财报提及的原因是《三国:谋定天下》在上年同期的业绩基数较高。全年来看,B站游戏业务收入为63.9亿元,同比增长14%。
陈睿在业绩会上表示,2026年游戏业务将“两手抓”。一方面强调长线运营,“在当前游戏行业红利越来越少的情况下,只有长期运营才能把业务做得更扎实。”其次,陈睿也非常重视垂类头部产品的表现,“我们接下来无论是自研的立项,还是代理的新项目,都一定要是一个垂类的头部,这是我们未来游戏增量的来源。”
截至2025年12月31日,B站共有8423名员工,上年同期为8088名。占比最高的岗位是产品及技术、内容审核,分别是3458名和2624名。截至2025年12月31日,B站持有现金及现金等价物、定期存款和短期投资总额为241.5亿元。
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