加入NBK教练组对谈:点醒我们的关键认知
在EPL S23赛季期间,3DMAX战队的狙击手Ex3rcice接受了专访,聊到了与Gaimin Gladiators的对决、近期阵容变动以及对新援misutaaa和助教NBK-的看法。
谈对阵Gaimin Gladiators
“第二张地图打得非常胶着。我们在上半场T方火力不足,赢下开局几回合后就开始陷入低迷。但我们证明了我们为何能站在这里,为何每天坚持训练。最令人欣慰的是,我们在低谷之后还能重新找回那股能量。”

谈队伍变动
“变化确实很多:新的指挥、新的选手、新的教练组。就像翻开一本全新的书,我们可以从头开始构建自己的团队风格。”
谈bodyy离队
“bodyy被调整出阵容,但其实我们任何队员都可能面临这个位置。队伍需要做出改变,不幸的是这次轮到了他。是的,这次谁都可能被换下。”

谈misutaaa
“我们只磨合了一周,但他确实是个很好的补充。我以前从没和他做过队友,他很年轻,充满能量和潜力。和他一起打比赛非常愉快。他也有自己的新思路。算是为法国阵容注入了新鲜血液吧。”
谈NBK-担任助理教练
“这正是我们之前所欠缺的。我们需要一个有着丰富经验和历史底蕴的人。他知道如何赢下比赛,也懂得那些基础的东西。以前3DMAX有很多闪光点,但在基础方面投入太少。所以队里有像他这样的人真的很棒,他能站出来说:‘嘿伙计们,你们在干嘛?’”
游乐网为非赢利性网站,所展示的游戏/软件/文章内容均来自于互联网或第三方用户上传分享,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系youleyoucom@outlook.com。
同类文章
如何在JavaScript中实现基于旋转视野的FOV射线绘制详解
如果用一句话概括核心,那就是:在 RayCasting 游戏开发中,绘制动态视野边界线(FOV)最可靠的方式是在逻辑层通过数学公式将坐标“算”出来,而不是依赖 Canvas 绘图上下文的旋转操作。 在实现类似 Doom 风格的 RayCasting 游戏时,动态视野(Field of View, F
TypeScript后端数据正确映射为前端接口类型的方法
在后端数据与前端类型之间来回转换,几乎是每位 TypeScript 开发者都无法回避的常态。后端返回的 car_brand、reg_number,和前端接口中定义的 brand、govtNumber,命名风格常常对不上号。此时,如果为了省事直接用 as 类型断言“强行”指认类型,那就踩进了常见的陷阱
动态HTML表格按层级条件合并单元格的JavaScript实现
本文详细讲解一种递归式 JavaScript 合并单元格方法,用于按列优先级(如前3列)智能合并表格行:仅当前一列已合并的前提下,才允许后续列合并相同值,从而精准实现多级分组与层级表格合并效果。 在动态生成的 HTML 表格中,按业务逻辑合并重复行是常见需求。然而,简单地对单列分别遍历合并——例如先
Next.js 13+重定向后滚动失效解决方案
在 Next js App Router 的日常开发中,有一个令人颇为困扰的异常现象——当服务端执行 `redirect()` 跳转后,目标页面竟然无法正常滚动。没错,页面已经渲染完成,内容也完整显示,但垂直滚动条仿佛凭空消失。这个问题在 Next js 13 5 4 版本中尤为突出。 先给出结论:
WebGL图像加载延迟的纹理初始化时立即显示方法
本文详细介绍如何利用 Promise 与 async await 重构 WebGL 纹理加载流程,彻底解决首次渲染显示蓝色占位色、需要手动交互才能刷新的问题,实现文件导入后四张纹理平面即时正确渲染。 实际上,这个坑在 WebGL 开发中相当常见——纹理异步加载的小陷阱,说起来不大,但第一次遇到确实令
- 日榜
- 周榜
- 月榜
相关攻略
2026-07-01 07:01
2026-07-01 07:01
2026-07-01 07:01
2026-07-01 07:00
2026-07-01 07:00
2026-07-01 07:00
2026-07-01 07:00
2026-07-01 06:59
热门教程
- 游戏攻略
- 安卓教程
- 苹果教程
- 电脑教程
热门话题

