游戏硬件停滞十年?沪游观察:未必是坏事

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图片来源:网络
五年前,新冠疫情严重扰乱了全球高科技供应链,游戏硬件便是受冲击最直接的行业之一。彼时,社交生活和正常活动的中断,致使游戏产品的需求激增。制造商无法完成现有的生产目标,更不用说那些新增需求了。PlayStation 5就是供应链问题的“受害者”之一,在其发售后不久几乎全部售罄。
现在看来,那段混乱且令人沮丧的时期,可能只是未来几年数字硬件发展的前兆。为支持生成式AI运作而规划的大规模数据中心,催生了巨大的零部件订单,比如GPU、存储系统和RAM芯片。为了优先满足这部分需求,一些硬件制造商完全停止了消费级内存的生产安排,转而专供数据中心。

英伟达在企业级人工智能业务上的巨额收入,使其业务重心逐渐转向企业市场,远离消费级图形处理器。图片来源:英伟达
目前,对游戏硬件领域带来的影响直接表现为PC硬件价格的飞涨。数月前不到100美元的内存模块,如今已飙升至500美元。这对PC玩家、视频编辑师、3D建模师、游戏 开发者等需要高规格系统的用户来说无疑是痛苦的。
虽然这波涨价还未危及整个行业,但PC元器件短缺与涨价很可能只是开端。几周前有消息称,Valve计划推出的多款新硬件,可能因元器件问题而面临延期、涨价及缺货的风险,其中包括有望成为近几年来最具颠覆性的产品Steam Machine。近日还有传闻称,索尼已制定了应急预案,下一代主机预计推迟至2028年甚至2029年才发布。
尽管内存市场的变化对消费电子设备的影响巨大,但这已不仅仅是内存模块(RAM module)的问题。存储设备(storage device)同样面临短缺和涨价,固态硬盘(solid-state)乃至传统磁盘存储系统(disc-type storage system)均受到波及。还有GPU,英伟达决定暂停2026年新款消费级GPU的发布,而是专注于数据中心芯片的生产。制造商们的决策大多如此,他们会将精力集中在数据中心组件的生产上,部分公司甚至会彻底关停面向消费者的业务。
索尼、任天堂等大型主机厂商及主流智能手机企业,依赖已签订的长期供应合同,暂时避免了这一冲击。但合同有期限,他们仍需要为新产品线开启新一轮谈判。PC 元器件是这场危机的预警信号。如今主流消费电子厂商纷纷计划延期与涨价,这恰恰是这场行业危机的预警。
值得注意的是,即使业内普遍认为AI产业正处于巨大金融泡沫之中,大量数据中心项目最终可能无法落地,却也无法让我们躲过这场危机。许多影响已提前形成:数据中心与消费级元器件并不通用,生产线在两者之间切换成本高昂且耗时漫长。即便支撑当前AI投资热潮的金融泡沫突然崩溃,其结果将是仓库里堆满无法使用、迅速贬值的数据中心硬件组件,而不会是大量消费级硬件的突然涌现。
一种悲观预期认为:2030年,主流游戏硬件(游戏主机、智能设备、普通PC系统等)的规格几乎没有变化。2020年前后发布的主机,可能在2030年依然占据主导地位。新款智能手机可能会涨价,并在内存等稀缺组件上进行有限的升级。PC硬件规格可能会定格,但价格却持续上涨,高端部件即使性能有所提升,售价也会居高不下。
从某种意义上来说,这将会是一个前所未有的局面。虽然游戏硬件提升的效益逐渐递减,但是元部件确实是延长主机寿命的主要因素之一。过去十年里,游戏底层技术不断进步,推动了行业快速增长,以及新平台、新游戏的普及。但是未来十年,也许不会再有PS1到PS2那样的代际飞跃,更不用说此前的3D技术革命了。

显示技术不断进步,但消费者对升级的意愿明显降低。图片来源:三星
这种由外部因素导致的技术迭代暂停,将打破许多现有的商业模式。与此同时,更值得思考的是,消费者是否真的在意硬件设备的暂时停滞?
对消费者而言,他们对当前游戏硬件的性能是基本满意的。但是,老款硬件和变动不大的新品总是不停涨价,这才是消费者最切实的痛点。消费者终究会需要产品的更新,可惜的是现有设备的更新,确实无法达到他们的预期。
尽管这场迫在眉睫的供应链危机并不值得庆贺,但它为游戏行业提供了一个反思自身对硬件依赖度的契机。
过去十年,显示技术的两大突破(4K电脑显示和8K电视显示)其实对消费者的影响很小。Steam最新硬件调查显示,使用4K显示器的玩家不到5%。与此同时,今年几乎所有主流电视厂商都已悄然停产8K电视。对于那些满足于上一代显示器分辨率的消费者而言,这类新显示设备的价格显然过于高昂。
这一情况并不局限于显示技术。消费者普遍意识到,硬件规格提升所带来的边际效益递减。尽管他们对于能够提升体验的技术进步仍然兴奋不已(比如SSD存储的引入,极大改善了启动和加载时间,并使大型开放世界游戏更加流畅),但想要说服消费者为硬件平台的常规提升买单,却越来越难。
换言之,PS5 迎来十年生命周期、PC 游戏高端配置在未来数年停滞不前的前景,如今已远不像过去预测的那样令人担忧。游戏的吸引力早已与硬件升级周期脱钩,对于那些需要新硬件才能玩到的游戏,很多消费者早就倍感烦躁而非兴奋。尽管行业不能对未来掉以轻心,元器件成本上涨可能导致现有硬件大幅涨价,但至少对消费者来说,硬件升级周期的暂停,可能不会像我们预想的那样糟糕。
(本文选编自Games Industry.biz,原文标题“游戏硬件停滞十年?未必是坏事”《A decade of gaming hardware stagnation? That might not be a bad thing | Opinion》)
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