英伟达推DLSS 4.5:RTX 50系首发6倍帧生成,4K路径追踪突破240帧
英伟达已正式在NVIDIA App测试版中上线DLSS 4 5技术,包括动态多帧生成与6倍多帧生成功能。该版本仅面向GeForce RTX 50系列显卡开放,用户需将显卡驱动程序升级至595 79W

英伟达已正式在NVIDIA App测试版中上线DLSS 4.5技术,包括动态多帧生成与6倍多帧生成功能。该版本仅面向GeForce RTX 50系列显卡开放,用户需将显卡驱动程序升级至595.79WHQL或更高版本方可启用。
最新同步发布对比图表,直观呈现RTX 40系列显卡在相关技术特性上的功能局限,凸显新一代硬件平台在AI加速渲染方面的显著代际优势。
DLSS 4.5旨在全面释放路径追踪游戏的性能潜力,支持在4K分辨率下稳定运行超过240帧每秒的高帧率体验。用户只需更新至最新版GeForce Game Ready驱动,并启用NVIDIA App测试版,即可激活全部新特性。
其中,6倍多帧生成依托第二代Transformer架构,在RTX 50系列台式机与笔记本GPU上均实现大幅性能跃升:台式平台可达成4K分辨率下240帧以上的路径追踪流畅运行;笔记本平台亦可稳定输出240帧以上,同时充分适配G-SYNC Pulsar显示器,进一步优化画面同步与响应表现。
动态多帧生成则引入智能负载感知机制,使GPU能够依据实时游戏场景复杂度与系统资源占用情况,自动调节帧生成倍数,在画质精度、输出帧率与操作延迟三者之间实现更精细的协同平衡。
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