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《仁王3》4月2日更新 大量武器问题现已修复

《仁王3》4月2日更新 大量武器问题现已修复

热心网友 时间:2026-04-04
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《仁王3》4月2日版本更新:武器修复与体验优化一览

各位《仁王3》的战友们,新补丁来了。就在4月2日,游戏正式推送了Ver 1.04.03版本更新。这次更新包涵盖的内容相当扎实,从武器手感、技能平衡,到一系列影响进程的BUG修复,可以说是又一次针对游戏体验的精细打磨。具体有哪些值得关注的调整?咱们一起来捋一捋。

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《仁王3》4月2日更新 大量武器问题现已修复

更新版本:Ver1.04.03 推送日期:2026/04/02 平台:PS5,Steam

功能增加与调整

先说几个实用的功能优化。忍术「雷电祸」现在更容易命中低处的敌人了,对付那些喜欢蹲伏的对手会更有效。忍者技能「圆猫之法」的伤害得到了提升,喜欢用猫咪骚扰敌人的玩家可以偷着乐了。

组合效果「梦想一刀」里那个「犹如满潮」的效果,其说明文字现在更明确了,免得大家产生误解。在「隐世茶室」进行「进呈」时,如果特别奖励是配件,会直接显示其风格图标,一目了然。

最后,游戏设置里新增了一个选项:你可以自己决定,那些能获得「髓材」的装备,要不要被包含在自动处理的对象里。这个自主权给得很贴心。

修复了武器相关问题

这次更新的重头戏,无疑是各类武器问题的修复。几乎涵盖了所有主流武器类型,刀枪斧钺,一个都没落下。

武士武器「刀」
修复了武技「斩钉截铁 重」不反映武器属性效果的bug,这下它的威力能完全展现了。

武士武器「双刀」
修复了一个动作衔接问题:回避后,从速攻击或冲刺攻击接续「强攻击」时,动作不再出错。

武士武器「枪」
修复了武技「枪体变」的尴尬情况:现在即使残心量最大时使出,也不会被敌人轻易防御弹开了。

武士武器「斧」
修复了一箩筐问题:同时装备两把斧时,「紫电」不能连续发动了;「噬魂」的攻击方向不再偶发性异常;「旋滑」成功后长按「强攻击」也不会误发其他武技;「退斧」命中后,现在能正常累积各项能量槽了。

武士武器「手甲」
修复了「柊」抵挡后继续发动该技的操作指令错误,以及「舞踢」在特定时机无法发动的问题。

忍者武器「手甲钩」
同样修复了「柊」的后续操作指令错误。

忍者武器「锁镰」
修复了武技「狩天鼠 火」偶尔打不中人的毛病。

忍者武器「忍双刀」
修复了「天裂刀 火」的命中率和命中后能量槽累积异常的问题。

忍者武器「手斧」
修复项目较多:空中回避后现在能正常使用空中武技了;「天杀 水」的波涛不再偶尔丢失;「蜻蜓」在精力耗尽时长按指令也不能连续发动了。

忍者武器「旋棍」
修复了自定义武技设置中,移除「组合操作武技1」后无法发动「2」的问题,以及从「御神火」升空时无法发动「组合操作武技2」的问题。

其他武器相关修复
修复了双刀、枪、忍双刀、旋棍在同时输入「举枪」与「复位」时误触「转心」的问题;修复了忍双刀和旋棍回避后有时无法发动强攻击的问题;修复了刀和双刀部分武技在琢技状态下无法连续发动的问题。

问题修复

Beyond武器,这次更新还解决了一大堆影响游戏进程和体验的棘手问题。

修复了技能「使役流连之法」启用时,使用物品和使役符会错误扣减数量的逻辑问题及其引发的冷却异常。修复了「忍术连锁之法」启用时,部分忍术存量不增加的bug。

系统层面,修复了启用「区分施展近身刺击和武技」时,输入「组合操作武技2」会误发刺击的操作冲突。

最影响游戏体验的进程卡死问题得到了重点关照:修复了Boss战和小地狱中偶尔无法击败敌人的恶性bug;修复了「将军的旅途」中「灵树村落」Boss房门无法开启的问题(更新后读档即恢复);修复了任务「宿怨的尽头」中地狱之楔无法破坏导致卡关的问题。

多个奇谭任务的问题被修正:「追忆的刃纹」中宝箱状态异常、「降临在滨名湖的灾厄」无法达成且可重复获取奖励、「密探的下落」中与服部半藏对话无法推进剧情等问题均已解决。

各年代地图的特定卡点或逻辑错误也被修复,包括二俣城背景卡人、平安时代船冈山商人出现条件错误、幕末清水寺灯笼伤害异常等。

此外,还修复了组合效果「凋零勇将」对两面宿儺无效、「怨恨盖世」与属性附加道具冲突导致忍术消耗异常、锻造铺交付特定工法书仅解锁单一样式、过场动画中角色服装时代错乱、「图说鉴赏」与称号进度显示异常、线上游玩特定流程卡死、体力侵蚀不恢复、武家解锁状态回退、精华重复计算、「隐世茶室」势力战排名显示异常等众多问题。

PS5平台专属修复

对于PS5玩家,特别是使用PS5 Pro的玩家,有一个关键修复:解决了在拍照模式下选择「浮世绘风」滤镜会导致游戏崩溃的问题。现在可以安心创作了。

Steam平台调整与修复

PC玩家这边也有收获。一项重要的调整是改善了「动态调整FPS」功能启用时的帧率变更时机,让画面更不容易出现慢动作情况,流畅度有提升。

修复的问题包括:连接摇杆控制器时的特定画面卡顿;「动态分辨率」设置恢复初始值时可能超出最大FPS的问题;以及文字输入画面无法直接输入阿拉伯语的问题。

总体来看,这次更新依然是Team Ninja标志性的“细致入微”风格,没有大刀阔斧的改革,但针对社区反馈和自身发现的大量具体问题进行了精准修补。对于深耕其中的玩家而言,每一次这样的优化,都意味着战斗体验更顺畅,冒险之旅更少糟心。话不多说,赶紧更新,继续你的征途吧。

来源:https://www.3dmgame.com/news/202604/3941186.html

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