《腐烂国度3》开发者坦承:6年前发预告时只新建文件夹
《腐烂国度3》开发者坦承:6年前发预告时只新建文件夹
最近有个消息,在游戏圈里激起了不小涟漪。Undead Labs的负责人菲利普・霍尔特公开承认,当《腐烂国度3》在2020年首次亮相时,项目其实还处于“最早期”阶段。说直白点,当时的情况,大概就和我们常开玩笑说的“新建文件夹”差不多。

回想起来,那个六年前放出的首支预告片确实令人印象深刻——尤其是那只诡异十足的丧尸鹿,瞬间就把玩家对续作的期待值拉满了。不过,霍尔特现在给出了“幕后真相”。
他坦言,预告片发布时,团队甚至还没完全组建起来。整个项目初期只有区区四五个人在推动,所谓的游戏,本质上就是一份汇集了各种构思和点子的文档。至于那个让无数人遐想的预告片,其实是外包给其他工作室制作的纯CG动画,属于预渲染的“概念展示”,目的仅仅是传达团队对续作的愿景,跟实际的游戏画面压根不沾边。

当然,故事从这里才刚刚开始。随着团队规模逐渐扩大,《腐烂国度3》的开发才真正步入正轨。有意思的是,在漫长的开发过程中,一些早期的设想也被调整或放弃。比如,曾经作为视觉符号的“丧尸化动物”设定,在最终版本里将不会出现——这意味着,首支预告里那只经典的丧尸鹿,玩家在正式游戏中是遇不到了。
那么,什么被保留了下来?霍尔特强调,新作将牢牢抓住前两代作品中最受认可的精髓。游戏的时间线设定在丧尸灾难爆发的数年之后,核心玩法依然会紧密围绕生存挑战、基地建造与资源管理这几大支柱展开。
更值得期待的是,有消息指出,开发团队计划在今年内开展一系列《腐烂国度3》的试玩活动。如果进展顺利,玩家将有机会亲自体验全新的四人合作模式、经过重构的基地建造机制,以及全面革新的战斗系统。对于苦等多年的粉丝来说,这无疑是个值得关注的好信号。
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