玩家起诉《王者荣耀》案审理终结:原告诉讼请求不成立,匹配算法不在行政监管强制公示及备案之列
玩家起诉《王者荣耀》案审理终结:原告诉讼请求不成立,匹配算法不在行政监管强制公示及备案之列
4月7日,一则来自青岛的消息引发了游戏圈,尤其是《王者荣耀》玩家群体的广泛关注。资深玩家兼律师孙千和,正式对外公布了其起诉《王者荣耀》一案的后续进展。目前,这场备受瞩目的诉讼已经审理终结。
根据孙千和此次公开的判决书内容,法院的核心认定非常明确:《王者荣耀》游戏的玩家匹配算法及其具体细节,并不在现行行政监管所要求的强制公示及备案范围之内。因此,原告孙千和提出的相关诉讼请求未能获得支持,法院最终判决驳回了其全部诉求。

这场诉讼的起因,源于许多玩家都曾有过的“切身体会”。孙千和律师认为,《王者荣耀》的匹配机制存在明显的不公平现象。一个典型的感受是:当你取得一波连胜之后,系统似乎总会为你安排实力较弱的队友;而遭遇连败低谷时,反而能匹配到强力队友,甚至有时“摆烂”都能轻松获胜。这种体验上的反差,让“匹配机制”成了玩家社区中长期争论的焦点。
基于此,孙千和在诉讼中提出了具体的要求:希望《王者荣耀》能够公开其玩家对局匹配机制的全部细节。这包括了所有影响匹配结果的具体因素,以及这些因素在不同游戏模式(例如排位赛、巅峰赛、匹配赛、娱乐模式等)中所占的权重和比例。
正因为其诉求直指游戏核心的算法“黑箱”,此案被外界冠以“中国游戏算法诉讼第一案”的称号,意义非同寻常。案件于2025年8月12日在深圳市南山区人民法院正式开庭审理,吸引了大量法律界和游戏行业人士的目光。
事实上,关于匹配机制的争议,《王者荣耀》官方并非没有回应。公开资料显示,早在2018年,游戏就曾通过《狄仁杰答疑 | 匹配算法全面解析》一文,正面回应过玩家的质疑。当时的文章明确指出,游戏并不存在刻意针对连胜玩家匹配“坑队友”的情况。匹配算法的核心目标始终如一:将技术水平相近的玩家放入同一局比赛,从而创造一个相对公平的竞技环境。文章还提到了业内常见的“ELO等级分系统”,解释这套系统如何评估玩家技术等级,并致力于确保每场对局的公平性。
值得一提的是,就在去年11月,腾讯《王者荣耀》项目组通过其官方微博发布视频,宣布将对匹配机制进行实质性改动。官方表示,会让部分高段位玩家参与灰度测试,实地体验并共同优化新的匹配机制方案。这一动作,也被视为对社区长期反馈的一种积极回应。

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