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“我依然困惑他们为何不走赛博朋克路线”——《红色沙漠》女性角色编辑器模组让玩家摆脱预设角色桎梏

“我依然困惑他们为何不走赛博朋克路线”——《红色沙漠》女性角色编辑器模组让玩家摆脱预设角色桎梏

热心网友 时间:2026-04-19
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《红色沙漠》女性角色编辑器模组发布!自定义女性角色,告别固定主角。集成98种面容+159款发型,支持女性语音替换。玩家热议:为何不沿用BDO角色创建器?模组详情与社区反响一览

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自《红色沙漠》发售以来,玩家社区中一个持续不断的疑问便是:为何游戏不允许玩家创建属于自己的角色?开发者将玩家固定于主角Kliff身上,而这位主角的角色深度被许多玩家认为有所欠缺。其余两名可选角色的存在感同样薄弱。幸运的是,对于这款开放世界动作冒险游戏的诸多“遗憾”,模组社区再次展现了其创造力——最新推出的角色自定义模组便是明证。

一款名为“角色创建器 - 女性”的模组正式推出。制作者Khione95巧妙地利用了游戏内置的理发店功能,将其改造为一个完整的角色自定义入口。这个编辑器的内容相当丰富,提供了多达98种面部预设和159种发型选项。据悉,对应的男性角色创建模组也已在开发计划之中。

安装此模组后,玩家即可使用人类女性预设来扮演自己精心打造的角色。目前,大部分盔甲外观已适配女性身形。未来的更新计划则更为宏大:包括增加更多自定义选项、扩展可自定义种族(兽人与地精已在规划中),以及开发一套完整的专属女性动作动画。

若想获得更沉浸的体验,玩家可以将其与另一位制作者Ev3n5taR开发的“Kliff女性语音模组”配合使用。该语音模组通过AI技术,将Kliff的所有原始对话音频转换为女性声音。从当前流出的实机视频来看,效果虽略显生硬,尚未达到浑然天成的地步,但模组社区的快速迭代能力历来有目共睹,未来优化值得期待。

女性角色创建器模组获得了大量好评,但与此同时,一个由来已久的问题再次被粉丝们推向讨论焦点:为何开发商Pearl Abyss不直接将其旗下另一款MMO《黑色沙漠Online》中那套广受好评的角色创建系统移植到《红色沙漠》中呢?

社区内的讨论十分热烈。有玩家直接指出:“游戏的剧情深度,并不足以解释为何要放弃使用BDO那套强大的角色创建器。这实在令人费解。模组社区的贡献值得尊敬。”

“我始终不明白,他们为什么不采用《赛博朋克2077》的模式?保持主线故事不变,但允许我们编辑角色外观。这很困难吗?”另一位玩家表达了相似的困惑。更有粉丝感叹:“他们这次确实错过了一个良机。如果当初内置了角色创建器,这款游戏或许就能成为公认的杰作。”也有玩家从游戏细节中发现了端倪:“最让我感到矛盾的是,游戏中许多与非Greymanes阵营角色的对话,都只是笼统地称呼你为‘Greymane’,这感觉就像是对着一个本该可自定义的角色说话。”

另一位玩家的总结道出了许多人的心声:“最令人失望的是,我们大多数人原本以为,采用固定主角是为了服务于一个极其出色的故事和剧情。然而,这个牺牲所换来的成果,并未达到预期的高度。”

这种普遍的失望情绪,与游戏业界对《红色沙漠》叙事层面的批评密切相关。当然,有一部分玩家更愿意将其视为一个纯粹的沙盒游乐场,但更多玩家认为,游戏实际的剧情铺陈、任务线设计以及角色塑造确实存在提升空间。

甚至连Pearl Abyss的首席执行官许振荣也承认了这一点。他在面对股东时表示:“某种程度上,我能理解用户对故事感到的失望。如果能在这方面做得更好就好了。开发团队曾试图在项目后期进行弥补,但最终,我们决定将精力集中投入到强化游戏玩法上,毕竟这才是我们擅长的领域。”

上月,饰演主角Kliff的演员Alec Newman透露了游戏故事和角色在漫长开发周期中所经历的剧烈变动。在一次采访中,Newman提到他为《红色沙漠》工作了五年之久,“在开发的不同阶段,录制了这个角色多个迭代版本的台词。”

据他回忆,在开发的最初一年半里,《红色沙漠》仅仅是一个技术演示版本。直到配音工作快满两年时,他才被告知项目将“正式全面启动”。他的反应是:“这是什么意思?我们已经工作这么久了!”由此可见,仅就配音而言,这便是一项持续不断且充满变数的任务。

这与外界所了解的《红色沙漠》开发历程相符:项目最初本是作为《黑色沙漠Online》的一款MMORPG前传,后来才转型为单人开放世界动作角色扮演游戏,其叙事重心也随之经历了多次调整。

“这个项目有趣的地方在于,他们有点……我不想说他们不断改变目标,但我们最初确实是拿着Pywel地区不同角色的卡片在进行录制,” Newman进一步描述道,“你知道,各种角色,他属于这个阵营,他属于那个阵营。而我一直在问,‘是的,但到底发生了什么故事?’”

Newman还透露,在他大部分录制时间里,Kliff的名字实际上是Macduff。直到Pearl Abyss最终确定使用Kliff这个名字后,Newman才开始更主动地推动故事和角色的深度挖掘。

“当Kliff不再是Macduff时,录制工作已经进行了相当长的时间。一旦名字确定下来,我就尽可能地推动故事和角色的发展,”他说,“我必须诚实地说,我感受到了来自特定开发理念和游戏风格的压力。现在我很庆幸当时进行了争取,因为看看游戏发售后的一些评价就明白了。最近我和一些玩家交流过,他们很喜欢这款游戏。虽然他们也认可某些配音表演和角色塑造,但这款游戏真正的魅力,显然在于其广阔的开放世界规模,以及——你能抱起一只猫这样生动的细节。”

“我认为这与开发者和编剧的创作倾向有关,剧本本身就在不断演变。所以在不同阶段,感觉很像拍摄电视剧,他们不断调整叙事焦点。事实上,这也不是秘密。回顾《红色沙漠》的成型过程,他们确实对许多内容进行了调整。”

Newman接着谈到了开发中的一个关键“转折点”。“一段时间后你意识到,对于他(Kliff)那种……不算平淡,但颇为坚忍、内敛的性格,能进行情感发挥的空间其实有限。作为一个苏格兰人,我理解这种性格特质。但是,和一个几乎不流露任何情感的角色共处150小时,是非常非常具有挑战性的。所以,令人欣慰的是,当玩家游戏时间超过100小时后,他们会发现Kliff身上偶尔流露出更多情感的片段。”

“关于Greymanes家族这条故事线,大约在两年半后,他们才真正决定要让这个主题深入人心。那种关于家庭、关于试图让破碎之物重聚的理念。我认为这就是游戏的核心主线,或者说,是玩家开始游戏时唯一明确的故事脉络。”

“那就是那个转折点。我不想说他们开始慌了,但他们的态度更像是,‘哦,是的,我们真的需要这个。我们真的需要让Kliff关心他的战友。’我的回应是,‘嗯,他是关心的,但你们的剧本里没写出那段关键的独白啊。’所以我们只能循序渐进,尽我们所能地加入这些情感元素。无论拿到什么可能带点幽默感的台词,我们都试图把它表现出来。”

“但坦白说,这样的时刻,确实比应有的数量要少。”

现在,最大的悬念在于:Pearl Abyss未来是否有可能为《红色沙漠》官方添加一个角色创建器?考虑到游戏目前的剧情设定和整体营销方向,这似乎不太可能。但对于这家自游戏发布以来,就以惊人速度推出各种改变游戏体验更新的开发商而言,又有什么是完全不可能的呢?或许,未来的大型DLC能为粉丝提供一个亲手塑造自己英雄的机会?

关于《红色沙漠》,我们还有更多深度内容可供探索,例如一篇分析游戏内NPC如何成为亮点的文章,以及一个由模组制作者恢复的、曾被隐藏的食物效果系统。如果你正准备踏入Pywel的广阔世界,建议查阅我们的《红色沙漠》新手入门指南,以及那份名为“《红色沙漠》没告诉你的28件事(且仍在增加!)”的实用清单。此外,还包括游戏早期最佳武器获取攻略、首批必学技能推荐(附有清晰的技能系统解析),以及34条助你在Pywel大陆上无往不利的必备技巧。

来源:https://news.17173.com/content/04082026/201313857.shtml

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