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“‘这感觉真的像在测试Beta版’——玩家批评免费游戏《Pokémon Champions》,抱怨功能缺失、Switch 2性能问题及角色阵容有限”

“‘这感觉真的像在测试Beta版’——玩家批评免费游戏《Pokémon Champions》,抱怨功能缺失、Switch 2性能问题及角色阵容有限”

热心网友 时间:2026-04-19
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玩家批评《Pokémon Champions》像测试版!功能缺失、Switch 2性能问题、角色阵容有限。免费游戏却需付费解锁内容,点击了解详情!

《Pokémon Champions》已正式上线,然而玩家社群的评价却呈现两极分化。作为一款新推出的免费游戏,它目前面临的批评主要集中在三点:核心功能不完善、游戏性能表现欠佳,以及首发可用的宝可梦阵容规模明显不足。

本作现已登陆 Nintendo Switch 及其新一代主机 Switch 2,被官方定位为未来数年宝可梦系列竞技对战的旗舰平台。但许多资深玩家敏锐地察觉到,游戏当前版本仍处于相当初期的开发阶段。社区讨论的焦点,几乎都围绕着“游戏目前缺少什么”展开,而非赞赏其已有的内容。

就现阶段而言,《Pokémon Champions》的核心玩法是一款纯粹的在线多人对战游戏。全程需要互联网连接或许尚可理解,但令人意外的是,游戏甚至不支持本地无线对战功能——这让许多期待线下联机的玩家感到失望。此外,与好友进行对战也颇为不便,玩家无法直接导入 Switch 好友列表,必须手动逐一添加游戏内好友。

当然,问题远不止于此。系列经典的 6v6 全面对战模式并未包含在首发版本中,这触及了许多核心对战玩家的底线。再看宝可梦数量,在系列总数已超过1025种的情况下,游戏首发仅收录了185种,这个比例确实难以令人满意。值得欣慰的是,其中部分宝可梦支持 Mega 进化,为战术搭配增添了一些变数。

在视觉与性能表现上,这款游戏(需注意,它计划于今年晚些时候登陆手机平台)也未能满足玩家的期待。不少反馈指出,即便在性能更强的 Switch 2 主机模式下,游戏帧率似乎也仅维持在 30fps 左右,菜单操作存在迟滞感,部分界面图标显示也不够清晰。

“这体验确实像是在玩测试版本,”一位用户在论坛中直言不讳,“我能看到许多令人欣赏的设计理念,但性能问题、内容的缺失等等,都让整体感觉有些怪异。我开始怀疑,移动平台才是这款游戏的主战场,Switch 版本或许还需要更多时间来优化完善。”

当然,社群中也不乏乐观的声音。“我目前体验了大约1.5小时,整体感觉不错,”另一位名叫 wijuci 的粉丝表达了不同观点,“目前为止唯一让我感到失望的是游戏道具种类过于有限!连突击背心、生命宝珠这类常用道具都没有?这确实令人惊讶。我的九尾也无法使用光之黏土,不过这个道具相对小众,倒可以理解。对于首发版本在场地效果、可用宝可梦数量上的取舍——我可以接受,因为很明显开发团队后续会持续更新。但道具系统的选择范围,对我来说确实有些狭窄了。”

更有玩家引用系列历史进行对比。“《宝可梦竞技场2》在2000年于N64平台运行时,就拥有更多的宝可梦、6v6对战、离线模式及本地多人功能,”用户 maxdeploy 在社交媒体上写道,“26年过去了,硬件性能突飞猛进,我们得到的却像是一个功能缩水的版本。”

“说实话,我竟然无法与朋友进行一场完整的6v6对战,这实在太令人费解,”玩家 KaneMarcus 补充道,“我最期待的功能根本不存在。我理解排名模式中可能进行限制,但为什么在自定义对战里也要取消这个选项?”

此外,玩家们期望看到的一些轻度单人内容也未能实现,例如训练模式或与AI对手练习,这些功能目前均未在游戏内提供。

尽管《Pokémon Champions》标榜为免费游戏,但其内置的付费选项却相当丰富。其中最引人注目的是一个定价49.99美元的12个月会员资格(也提供月费4.99美元的自动续订选项)。订阅后,玩家可以获得更大的宝可梦存储空间、更多的对战队伍栏位,并能解锁专属任务与对战背景音乐。此外,还有一个单独售价9.99美元的“新手扩展包”,用于进一步扩充宝可梦仓库容量。至于高级对战通行证,定价为6.99美元,可提供额外奖励与专属角色服装。

需要指出的是,宝可梦公司已承诺将随时间推移为《Pokémon Champions》持续更新内容——最终目标是让游戏内的宝可梦数量达到惊人的10000种,而非目前的1000种左右。但对于一款旨在几个月内、在地区锦标赛以及今年夏季的宝可梦世界锦标赛之前,就成为该系列核心竞技平台的作品而言,这样一个充满妥协的开局,无疑预示着其竞技化之路将面临不少挑战。

来源:https://news.17173.com/content/04082026/201152035.shtml

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