因一笔“付错的钱” 黑岛工作室两度错过《博德之门3》开发机会
因一笔“付错的钱” 黑岛工作室两度错过《博德之门3》开发机会
如果一切顺利,玩家本可能在2000年代初就玩到《博德之门3》。然而,一场离奇的“财务失误”,彻底改变了这段历史。

近日,曾参与《辐射:新维加斯》与《异域镇魂曲》等经典作品编剧工作的克里斯·阿韦隆,在接受油管频道TKs-Mantis采访时,首次详细披露了黑岛工作室当年为何未能完成《博德之门3》。
时间回到2000年,作为Interplay Entertainment旗下部门的黑岛工作室,正式启动了《博德之门3》的开发工作。彼时,黑岛已经凭借《异域镇魂曲》和《冰风谷》证明了其深厚功力,怎么看都是延续这一传奇系列的最佳人选。但令人扼腕的是,项目很快就被取消了。

问题出在哪里?阿韦隆的回忆指向了一笔糊涂账:“我非常确定,那笔钱没有付给正确的对象。从Interplay这边的操作来看,情况非常可疑。”他的措辞相当谨慎,但“可疑”二字背后,显然是一段复杂的财务纠葛。
据阿韦隆所述,正是这笔“账目错误”直接导致了黑岛失去《龙与地下城》的授权许可,项目随之夭折。团队被迅速重新分配至《范布伦》——也就是黑岛内部代号为《辐射3》的项目。然而,阿韦隆坦言,当时他就预感《范布伦》也前途未卜,因为“来自上层的力量”迟早会将其扼杀。历史证明了他的预感:2003年12月,Interplay关闭了黑岛工作室,两个备受期待的项目双双被埋入历史的尘埃。

但故事到这里还没完。命运的齿轮在2007年再次转动。Atari公司找到了由前黑岛核心开发者组建的黑曜石娱乐,提议由其接手制作《博德之门3》。谈判进展顺利,合同几乎就要签署,曙光似乎再次降临。可就在这个节骨眼上,万代南梦宫收购了Atari——所有的努力和希望,再次化为泡影。

最终,《博德之门3》由拉瑞安工作室开发,于2023年正式发售,并一举成为有史以来最成功的角色扮演游戏之一。回顾这段曲折的往事,阿韦隆的感慨浓缩为一句:“两次运气不佳。”他坦言,这份运气最终去了别处。对于玩家和行业而言,这或许是一个关于时机、产权与商业运作的深刻注脚,而黑岛与《博德之门3》的两次擦肩,也成了游戏史上最令人唏嘘的“如果”之一。
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