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《杀戮尖塔2》路线图暂无发布日期,开发商旨在避免产品“草率上线”

《杀戮尖塔2》路线图暂无发布日期,开发商旨在避免产品“草率上线”

热心网友 时间:2026-04-23
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《杀戮尖塔2》开发商公布详细路线图:17项更新蓄势待发,但“不赶工”是首要原则 备受期待的《杀戮尖塔2》开发商Mega Crit,近日向玩家社区摊开了一张颇为详尽的开发蓝图。不过,这张路线图有一个显著特点:它没有标注任何具体的发布日期。原因很直接——团队坚决不想做出一款“粗制滥造的续作”(用他们内部

《杀戮尖塔2》开发商公布详细路线图:17项更新蓄势待发,但“不赶工”是首要原则

备受期待的《杀戮尖塔2》开发商Mega Crit,近日向玩家社区摊开了一张颇为详尽的开发蓝图。不过,这张路线图有一个显著特点:它没有标注任何具体的发布日期。原因很直接——团队坚决不想做出一款“粗制滥造的续作”(用他们内部略带调侃的说法,就是“Sloppy Spire 2”)。

在最新一期的官方社区简报《The Neowsletter》中,工作室联合创始人Casey Yano勾勒了游戏在抢先体验阶段的更新脉络。这份清单足足列出了17个要点,涵盖了从多语言支持、漏洞修复,到新增角色以及第二、三幕的替代版本等方方面面,可以说是团队迈向1.0正式版道路上希望实现的所有愿景。

计划固然雄心勃勃,但开发商也附上了一个坦诚的前提:目前不会为任何一项内容设定死板的发布日期。对于自3月5日《杀戮尖塔2》开启抢先体验就回归的玩家而言,看不到一个哪怕模糊的时间窗口或许会有些失望。但Mega Crit希望粉丝理解,这种谨慎态度源于其团队文化,“过早承诺太多细节,并不符合我们的风格”。

“Mega Crit是个小团队,每个人都清楚自己的职责,彼此也非常熟悉。我的首要任务是确保大家能在健康的节奏下工作,”Yano解释道。他们的工作方式更偏向灵活:“我们每周评估任务优先级,专注于那些当下最有意义的工作。这或许不是最系统化的方法,但它为自发性的创意实验留出了空间——比如玩家与‘远古者’的对话,或者‘满屋奶酪’这类趣味设计,正是这种灵活性的产物。”

Yano进一步强调,团队并不打算为了强行追赶1.0版本的目标而盲目扩张规模。谈及为何不愿给团队施加进度压力时,他直指核心:目标是避免“平庸的作品”。“我们不想要‘Sloppy Spire 2’,我们想要的是真正的《杀戮尖塔2》。”这句话,几乎可以视为开发团队的座右铭。

此次透明的路线图沟通,恰逢一个微妙的时刻。此前,由于一些平衡性调整,游戏在Steam上遭遇了一波差评浪潮,导致近期评价从“多半好评”滑落至“褒贬不一”。事实上,Mega Crit在更新前的补丁说明中就曾预警,并非所有改动都是“最终定案”。

在《杀戮尖塔2》的Steam商店页面的“抢先体验”说明部分,开发商曾预估需要1到2年时间达到1.0版本。同一区域也提醒购买者,抢先体验模式正是为了让团队测试功能与设计,以确保“游戏朝着正确的方向进化”。

“虽然我们没有固定的更新时间表,但测试版分支的补丁发布频率远高于主分支,”Yano在简报中补充道。“如果你还没尝试过,测试分支是游戏的一个可选版本,专门用于测试实验性改动,直到我们认为足够稳定后才会推送给所有玩家。如果你热衷于抢先体验并希望提供反馈,可以按照指南切换分支。”

除了核心的路线图,这份社区简报还包含了有趣的玩家数据、开发者问答、周边商品信息以及精选的玩家艺术创作。以下是《杀戮尖塔2》完整开发路线图的详细内容:

路线图

功能与系统:

  • Steam创意工坊支持
  • 多语言支持
  • 怪物图鉴(一种查看并了解游戏内敌人的新方式)
  • 实验性游戏模式

持续进行的工作:

  • 修复漏洞
  • 兼容性与性能优化
  • 游戏平衡性调整
  • 易用性功能(QoL)
  • 音频打磨(更多搞怪配音)
  • 视觉打磨(减少占位素材)

内容(无剧透,为了你好!):

  • 第二幕替代版本
  • 新角色
  • 第三幕替代版本
  • 更多卡牌、事件、遗物和药水

未来规划:

  • 移植至其他主机/平台/移动端等
  • Steam成就与集换式卡牌
  • “真结局”及相关配套内容

《杀戮尖塔2》已于2026年3月5日在PC Steam平台开启抢先体验。

来源:https://news.17173.com/content/04192026/060536787.shtml

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