英特尔确认新驱动着色器分发功能仅支持 Xe2 及更新架构的 GPU
英特尔确认新驱动着色器分发功能仅支持 Xe2 及更新架构的 GPU 就在今天,英特尔给出了一个明确的官方确认:前几天随着 32 0 101 8626 版显卡驱动推出的那项图形着色器分发服务,它的“未来”计划里,并不包含旧型号的显卡。 具体来说,这项云端服务只会针对 Xe2 以及后续更新架构的 GPU
英特尔确认新驱动着色器分发功能仅支持 Xe2 及更新架构的 GPU
就在今天,英特尔给出了一个明确的官方确认:前几天随着 32.0.101.8626 版显卡驱动推出的那项图形着色器分发服务,它的“未来”计划里,并不包含旧型号的显卡。

具体来说,这项云端服务只会针对 Xe2 以及后续更新架构的 GPU 开放,至于更早的 Xe1 乃至更老的架构,英特尔明确表示没有将其纳入支持范围的计划。这个决定,其实也符合硬件技术迭代的常理——新功能往往需要新架构的硬件基础来支撑。
什么是图形着色器分发服务?
这里可以简单解释一下。所谓的图形着色器分发服务,本质上是个“云翻跟斗”。它允许用户的显卡驱动程序,直接从英特尔的云端存储库下载那些已经预先优化、编译好的着色器文件。
这项技术带来的好处是实实在在的。最直观的一点就是,游戏在安装后,系统再也不需要在你的本地电脑上,吭哧吭哧地花大量时间去编译这些着色器了。这意味着什么?意味着游戏首次加载的等待时间,能被大幅缩短。
根据已有的测试数据显示,这项服务能将首次加载用时减少多达一半。而在一些极端场景下,加载速度的提升甚至能到惊人的30倍以上。对于那些讨厌看着“着色器编译”进度条干等的玩家来说,这无疑是个能显著提升体验的利器。只可惜,这份提速的“福利”,目前看来是专属于搭载新一代Xe2架构GPU设备用户的礼物了。
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