一款被低估的小厂MMO,以最完美的方式关服了
《旅行之书》MMO完美关服!转为单人游戏仅售4.99美元,支持模组,保留精美手绘世界。探索冥想式体验,告别服务器前下载角色。
说起来,如今的游戏行业生态里,有件事可能比推出一款在线服务型射击游戏还要难——那就是让一款全新的MMO长久地活下去。放眼望去,除了那几棵屹立不倒的常青树,绝大多数新生的MMO似乎都难逃昙花一现的命运。
2021年面世的《旅行之书》,这款体量精巧的MMO,也走到了类似的十字路口。但有意思的是,它的故事走向,并非一个黯然离场的句号。

提起《旅行之书》,第一印象绝对是它那美得惊人的画面。它更像是一幅被赋予了生命的画作,玩家漫步其中,本身就是一种享受。游戏里当然也有探索、钓鱼、交易这些熟悉的元素,但它的灵魂,在于那份独特的开放感和近乎冥想的沉浸体验。

开发者曾把它和《动物森友会》或《风之旅人》这类作品相提并论。游戏世界按照自己的时间表静静运转,玩家可以协作完成任务。它的服务器规模不大,甚至没有文字聊天功能——这反而让玩家间的每一次偶遇和互动,都蒙上了一层奇妙的、心照不宣的色彩。
然而,理想终究要面对现实。开发商Might and Delight最终没能扭转局面。团队裁员、玩家流失,让后续开发举步维艰,这款游戏也始终未能走出“抢先体验”阶段。
如今,正如Rock Paper Shotgon所报道的,游戏的在线服务即将终止。但请注意,这远不是故事的终点。

开发商做出了一个颇具创意的决定:将《旅行之书》转化为一款纯粹的单人游戏。价格也从原来的29.99美元大幅降至4.99美元。Might and Delight正在对游戏进行调整,确保其单人体验依然完整。更关键的是,他们加入了模组支持,这意味着那些核心玩家可以用自己的方式,让这个世界继续生长和演变。
“这确实是我们倾注了心血的项目,”Might and Delight在Steam上最后的公告中写道,其中回顾了开发路上的诸多坎坷。“然而,游戏所依托的基础架构已难以为继。无论我们尝试了多少方法、实施了多少变通方案、打了多少补丁,核心问题始终无法从根本上解决。”
“通过这次更新,我们找到了一种方式,既能保留《旅行之书》的世界观,又能让它以新的形态延续下去。”开发团队这样补充道。
官方服务器定于7月31日正式关闭,这给了所有玩家一个窗口期,去下载和保存自己曾经的角色数据。对于一款曾怀揣如此远大抱负的游戏而言,这个结局难免令人五味杂陈。但话说回来,这总比让《旅行之书》彻底消失要好得多。
现在,只需花费很小的代价,更多人就有机会踏入Might and Delight创造的、那个美轮美奂的手绘世界。未来的玩家不妨把它看作一张超值的博物馆门票,只为欣赏其中如诗如画的风景。光是看着那精致的水面动画光影流转,或许就已值回票价。
“心碎了,因为这是我最喜欢的角色扮演体验,也是我最爱探索的世界。”一位玩家在Steam评论中留下了这样的感慨。
“我在这款游戏上花费的时间太少了,”另一位玩家写道,“真希望有机会能重来一次。”
“多希望我们活在一个无需为金钱妥协,就能让如此诗意而舒缓的游戏体验得以完整开发的世界里。”还有评论这样说道,“这款游戏是个真正的宝藏……请不要视它为失败,你们已经成功创造了一款美丽而意义非凡的作品。”

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