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《剑星》开发总监承认用屁股做游戏:好游戏都得用屁股"坐"

《剑星》开发总监承认用屁股做游戏:好游戏都得用屁股"坐"

热心网友 时间:2026-04-25
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韩国Shift Up工作室首尔新总部探秘:金亨泰揭秘“坐功”哲学,如何以极致匠心打磨《剑星》与《妮姬》

一款高品质游戏究竟是如何诞生的?Shift Up创始人兼CEO金亨泰在近期媒体采访中,给出了一个既犀利又深刻的答案:依靠“坐功”。对于熟悉《剑星》中伊芙的完美身形与《胜利女神:妮姬》角色精致线条的玩家而言,这个比喻或许容易引发联想。但金亨泰随即阐明,这并非指视觉风格,而是指一种近乎传统的、需要极致耐心的开发方式——整个团队必须沉心静气,投入数百乃至数千小时,反复推敲每一个创意细节与操作反馈,直至达到近乎完美的状态。

这种深度打磨的开发模式,自然意味着更长的研发周期。在当今游戏行业普遍追求快速上线、敏捷迭代的背景下,一家工作室若长期未有新作消息,难免引发外界猜测。然而,金亨泰态度坚决:Shift Up不会为迎合市场节奏而放弃自身“精益求精、死磕细节”的研发传统。

那么,这些被“坐”出来的时间,具体投入在哪些环节?在此次总部开放日中,Shift Up部分展示了其核心制作流程。其中最令人瞩目的是一台团队自主研发的大型高精度3D扫描设备。为了在《剑星》中实现怪物那种极具真实感、甚至带来视觉冲击的血肉质感,团队并未完全依赖数字建模。他们的流程是:先邀请专业雕塑家,使用粘土等材料手工塑造怪物等比例实体模型,精细刻画肌肉纹理与筋膜拉扯的生物学细节;再通过这台专用扫描仪,将充满手工温度的实体转化为高保真数字资产,最终导入游戏引擎。这体现了数字技术与传统手工艺的深度结合。

金亨泰所强调的“长周期开发”,在公司产品规划上也得到验证。他坦言,备受玩家期待的《剑星2》及其他尚未公开的大型项目,目前仍处于早期开发阶段,距离正式亮相尚有距离。对此,他直接而诚恳地向全球粉丝表示:请“保持耐心,静候佳音”。

在采访最后,金亨泰将视野拓展至整个韩国游戏产业。他指出,当前韩国游戏业正处在关键转型期。若想赢得全球市场的真正认可,摆脱“同质化量产”的标签,韩国开发商必须勇于投入资源,挑战开发复杂度更高、风险更大的AA级乃至AAA级项目。这既是战略上的冒险,也是对团队耐力与技术的终极考验。如果Shift Up这套“匠心坐功”哲学再次被市场验证成功,那么下一次听到他们的重磅消息,或许要等到2026年下半年。这无疑是一场关于品质、时间与信念的博弈,而Shift Up已明确押注于自己的坚持。

来源:https://www.gamersky.com/news/202604/2119809.shtml

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