DOTA27.00A杖怎么改动 改动的内容是什么
DOTA2 7.00版本A杖改动全解析
7.00版本更新,为六位英雄增添了全新的阿哈利姆神杖效果。至此,DOTA2全英雄池113位英雄中,已有96位能享受到A杖带来的技能升华,“A杖2”这个名号可谓越来越实至名归。除了新增效果,本次更新还对四位英雄原有的A杖效果进行了重做,让它们更契合当前版本的节奏。

由于A杖相关的内容相当丰富,我们不妨拆解开来,逐一细说。今天这篇,就先聚焦于两位获得全新A杖效果的英雄。
赏金猎人:飞镖的艺术
先看A杖效果:一技能“投掷飞镖”现在能在特定范围内,于被标记的单位之间额外弹射两次。来看具体的技能描述:

赏金猎人的飞镖,单体伤害本就相当可观——150/225/300/375。如果没记错,这伤害量在所有小技能里都排得上号,仅次于极少数像“双刃剑”这样的特例。性价比高是它的优点,但缺点也很明显:耗蓝多,施法距离只有400码。回溯6.82版本,飞镖首次获得弹射能力,可以弹向目标900码内被标记的单位。经过数个版本的加强,不仅伤害提升,弹射范围也扩大到了1200码。
而7.00版本的A杖升级,则让这个技能产生了质变。装备神杖后,飞镖能在作用目标1200码范围内,于被标记的单位之间连续弹射两次。实际效果大致可以参考下图:

这个增强到底有多夸张?我们不妨做个直观对比:

看到没?一个小技能经过神杖加持,打出的效果几乎堪比巫妖的二级大招。而且它的冷却时间只有短短10秒。这个强度,想必大家心里都有数了。
当然,肯定会有人提出疑问:对手难道会傻站在一起让你弹吗?
这里需要注意,弹射范围是1200码。这是个什么概念?撼地者的“沟壑”长度是1400码,大家可以对比感受一下。团战一旦打响,大哥冲锋在前,即便是辅助站位,也很难完全脱离这个范围。等看到飞镖出手再想分散,时间上往往已经来不及。更何况,飞镖本身附带0.1秒的眩晕,想立刻位移走开也没那么容易。再结合那10秒的冷却,在团战前后只要能放出两次,脆皮辅助根本吃不消。
出装思路方面,结合赏金猎人常见的辅助定位,卫士胫甲、跳刀和A杖这几件装备,很可能会成为新的核心选择。
最后,有几个关键机制需要特别留意:
- 只要作用目标1200码范围内存在被标记的敌方单位,飞镖就会弹射出去,无论最初的目标身上是否有标记。
- 飞镖飞行速度为1000,并且可以被躲避。利用风杖、跳刀、黑皇杖或黑鸟的“放逐”等手段,可以中断弹射链条,这一点非常关键。
- 弹射目标的选择遵循“就近原则”。
- 弹射到开启魔法免疫的单位,或触发了林肯法球的单位时,弹射会立即停止。
- 在有效的弹射次数内,即使中途有单位被飞镖弹死,弹射也会继续。
- 如果敌方英雄足够多,飞镖的弹射理论上没有次数限制,但每个目标最多只会被击中两次。
幻影长矛手:矛影重重
A杖效果:一技能“灵魂之矛”现在可以在敌人之间弹跳,弹跳距离为400码,最多弹跳5次。先看技能介绍:

7.00版本为这个技能加入了A杖效果,让长矛可以在首个目标400码范围内的敌方单位之间弹射一次。实际效果可参考下图:

正因为“灵魂之矛”能制造幻象,其基础伤害和耗蓝都不如赏金的飞镖。但它有一个显著优势:750码的施法距离。这个距离超出了大多数控制技能的施法范围,对于幻影长矛手这样的近战英雄来说,输出环境安全了不少。
灵魂之矛的弹射机制与赏金的飞镖有许多相似之处,但以下几点需要明确:
- 只要作用目标400码范围内有敌方单位(无需被标记),长矛就会弹射出去。
- 长矛飞行速度也是1000,同样可被躲避,利用风杖、跳刀等手段可中断弹射。
- 弹射目标选择同样遵循“就近原则”。
- 弹射到魔法免疫单位,或触发林肯法球时,弹射会停止,且不会产生幻象。
- 最多弹射5次,且每个英雄最多只会被击中一次。
那么,对于打核心位的幻影长矛手来说,A杖的优先级如何呢?客观来看,它并非早期必出的大件。理由主要有三:
- 弹射距离限制:400码的范围实在不算大,实战中很难弹射到多个敌人。
- 幻象生成顺序:弹射速度并非瞬间完成,幻象的产生有先后顺序,迷惑敌人的效果因此打了折扣。
- 属性性价比:A杖所提供的属性加成,对于需要大量核心装备的一号位猴子而言,性价比不算突出。

综合来看,A杖并不太适合一号位幻影长矛手在装备成型期过早购买。不过话又说回来,出了A杖之后带线推塔的效率确实惊人,一个“灵魂之矛”就能清掉一波兵,头都不用回。
以上便是对DOTA2 7.00版本部分英雄A杖改动的详细解读。后续我们还将继续分析其他英雄的改动,敬请期待。
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