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除了《古剑》还有大招?烛龙“盗墓”题材新作《吉时已到》首曝

除了《古剑》还有大招?烛龙“盗墓”题材新作《吉时已到》首曝

热心网友 时间:2026-04-28
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烛龙新作《吉时已到》首曝!基于虚幻5的国风多人合作探险游戏

来了!就在4月28日,国内玩家熟悉的上海烛龙,正式揭开了其全新项目《吉时已到》的神秘面纱。这支首曝预告,不仅意味着一个全新IP的诞生,更标志着这家以《古剑奇谭》系列闻名的厂商,正在国风赛道上进行一次大胆的自我突破。

简单来说,《吉时已到》是一款基于虚幻引擎5打造的买断制游戏,瞄准PC和主机平台。它构建了一个近现代架空世界,玩家将不再是孤胆英雄,而是扮演一支背景各异、目的特殊的探险小队成员。这群人因情义或追寻真相而集结,他们的任务,是深入那些充满禁忌与谜团的古老遗迹。但请注意,这趟旅程绝非简单的寻宝——如何在严守“人性与道义边界”的前提下行动,才是真正的挑战。

民俗禁忌与沉浸惊悚:当传统规则成为游戏语言

那么,烛龙这次想玩点什么呢?从团队透露的信息看,核心动机在于对中文语境下特有“规则”与“惊悚氛围”的深度还原。游戏试图跳出单纯视觉符号的堆砌,转而将“民俗禁忌”、“行当规矩”这些深入文化肌理的元素,转化为可交互的沉浸式体验。环境叙事、精巧解谜与持续紧绷的氛围,共同构成了重新诠释传统文化的新方式。换句话说,你感受到的恐惧与敬畏,可能就源于一句老话、一个习俗,或是一道不可逾越的规矩。

双轨玩法设计:兼顾协作热血与独行沉浸

玩法上,《吉时已到》明确提出了“双轨体验”的设计思路:

  • 多人协作模式:主打与好友组队。想象一下,打着手电或火把,在昏暗遗迹中并肩前行,共同应对精妙机关、烧脑谜题以及那些潜伏于暗处的未知威胁。这种模式下,紧张感与队友间的默契将被无限放大。
  • 单人叙事模式:无需强制联机。系统会提供辅助角色来填补队伍空缺,确保独狼玩家也能完整体验所有剧情与探索内容。更重要的是,单人模式将更聚焦于环境氛围的细腻呈现和叙事沉浸感,让你能细细品味每一处细节带来的心理波动。

早期阶段亮相,意在倾听玩家声音

需要留意的是,尽管预告片已经展示了初步的实机画面,但团队坦诚项目目前仍处于早期开发阶段。眼前所见,仅仅是阶段性成果。用开发组的话说,“距离我们心中期望的效果还有很长一段路要走”。此次选择提前公开,目的很明确:就是为了更早地倾听核心玩家的反馈,让社区的声音能够参与到后续的优化与调整方向中来。

从《古剑奇谭》的仙侠江湖,到《吉时已到》的民俗惊悚遗迹,烛龙的这一步跨越不可谓不大。实机画面展现出的美术质感和氛围营造,已经勾起了不少玩家的兴趣。当然,最终能否将独特的文化概念转化为扎实、耐玩的游戏体验,才是真正的考验。对于烛龙的这次全新冒险,各位感觉如何?不妨聊聊你的看法。

来源:https://news.17173.com/content/04282026/115837019.shtml

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