《古剑》团队买断制新游首曝!虚幻5打造遗迹探险
上海烛龙公开新作《吉时已到》首支预告,详解合作遗迹探险玩法
上海烛龙正式揭晓了新作《吉时已到》的首支预告视频。这款作品定位为合作遗迹探险游戏。在预告发布后,官方紧接着以一篇详尽的开发日志,向外界披露了大量项目信息。

以下是经过梳理的完整信息:
1.《吉时已到》是一款什么样的游戏?
用一句话概括,《吉时已到》是一款支持多人合作的中式遗迹探险游戏。技术层面,项目基于虚幻引擎5开发,商业模型计划采用买断制,预计登陆PC与主流主机平台。

2.为什么要选择这个题材?
放眼当下的游戏市场,国风题材固然火热,但团队更希望在此基础上进行更深层的题材挖掘。长久以来,那种根植于中文语境的独特“规则”感与惊悚氛围,一直令人着迷——如何将“民俗禁忌”与“行当规矩”这些以往仅存于文字想象中的紧张感,转化为可沉浸、可互动的游戏体验,成了核心的创作驱动力。
为此,游戏构建了一个全新且独立的近现代架空世界观。其目标很明确:用现代的游戏语言,重新诠释传统文化符号,最终演绎出一场传统民俗与探险题材的巧妙融合。

3.游戏的背景设定大概是什么样的?
故事发生在一个近现代的架空背景下。玩家将扮演一支特殊小队,成员们目的各异、背景复杂。他们或许为了情义集结,或许为了追寻被掩埋的真相而同行,但所有行动都恪守在人性与道义的边界之内。团队想要讲述的,是基于信念的冒险故事,而非对古老“规则”的肆意僭越。
4.游戏目前的开发进度如何?
必须坦诚的是,项目目前仍处于早期开发阶段。预告中展示的实机内容,属于阶段性成果,距离团队心目中的理想效果,还有相当长的路要走。然而,正是在这个关键的探索期,倾听社区的声音显得尤为重要。这也是为何选择在此时公开项目,希望能广泛收集来自各方的意见与建议。
5.游戏的玩法体验大概是怎么样的?
核心体验主要围绕两个支柱展开:多人协作探险的乐趣,以及中式民俗氛围的沉浸式还原。
联机游玩时,游戏旨在还原那种与好友一同打着手电、举着火把,在幽深遗迹中互相照应、协同解谜的惊险与快乐。而在单人模式下,体验则更侧重于叙事沉浸与环境氛围,玩家可以更从容、更深入地探寻遗迹背后层叠的故事与历史。

6.是否必须联机?支持单人游玩吗?
答案是肯定的:《吉时已到》完全支持单人游玩,不强制要求联机。
在单人游戏中,会有系统角色提供必要的协助;而多人联机则能体验到协作策略与共同游玩的独特乐趣。无论选择哪种方式,玩家都能体验到游戏完整的故事与内容。
作为一个首次亮相的新团队,每一次与玩家社区的交流都倍加珍贵。通过这支预告视频,团队展示了阶段性的探索成果。如果大家对游戏有任何想法、建议或疑问,官方的沟通渠道始终开放。感谢所有人的关注!



游乐网为非赢利性网站,所展示的游戏/软件/文章内容均来自于互联网或第三方用户上传分享,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系youleyoucom@outlook.com。
同类文章
《赛博朋克2077》销量反超《巫师3》成功逆袭
《赛博朋克2077》全球累计销量突破4000万份,上市六年销量超越《巫师3》同期表现,多出1000万份。从3500万份到4000万份仅用7个月,销售势头强劲。发售初期虽饱受争议,但通过持续修复与资料片拉动,成功实现口碑逆袭。
微软曾策划XBOX实体盘广告拒绝模仿索尼
2025年初微软完成Xbox实体光盘宣传短片制作,该短片列举了持有权、转借及限定版等优势,同时也承认数字版便利性,然而在发布前被内部紧急叫停,这体现了微软暂时不放弃实体与数字双渠道并行的意图。
顽皮狗新作命名被批不如最后生还者好记
外媒Kotaku吐槽顽皮狗新作《星际:异端先知》名字难记、拗口,缺乏辨识度,远不如《最后生还者》过目不忘。副标题“TheHereticProphet”与简称“Intergalactic”均不便念诵和搜索。
CSGO独立后Steam在线数逆势回升焕发第二春
《反恐精英:全球攻势》2026年从《反恐精英2》剥离独立上架,Steam同时在线峰值达68231人,好评率96%,远超续作85%,彰显经典IP顽强生命力。
索尼实体版未停产但无光盘 玩家抗议持续
索尼确认2028年停止生产实体游戏光盘,线下门店仍售盒装数字密钥(空盒加下载码或独立激活码)。玩家抗议数字密钥无法二手流通及离线永久留存。
- 日榜
- 周榜
- 月榜
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
相关攻略
2026-07-06 07:29
2026-07-06 07:29
2026-07-06 07:29
2026-07-06 07:29
2026-07-06 07:29
2026-07-06 07:28
2026-07-06 07:28
2026-07-06 07:28
热门教程
- 游戏攻略
- 安卓教程
- 苹果教程
- 电脑教程
热门话题

