《红色沙漠》剧情制作极其困难!主角表示:一直很困惑
在《红色沙漠》中为主人公克里夫配音的亚历克·纽曼表示,他在本作的配音过程中一直感到困惑
近期,资深配音演员亚历克·纽曼在播客节目《Friends Per Second》中聊起了他为《红色沙漠》工作的经历。说出来你可能不信,这部作品的录音工作前后持续了足足五年,而且过程相当“特别”。
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纽曼分享了一个让人哭笑不得的细节:在录音启动近两年后,团队突然告诉他“现在开始正式录音”。这让他瞬间陷入了困惑——那之前接近两年的工作,到底算什么呢?后来他才明白,最初那一年半录制的内容,实际上只是用于演示的版本。这种感觉,就好比一位建筑师为一座大楼画了无数次草图,却突然被通知现在才开始打地基。
作为参与过《消逝的光芒2》《赛博朋克2077》等大作的行业老手,纽曼坦言《红色沙漠》的录音经历在其职业生涯中尤为独特。由于开发方向不断调整,整个录音流程显得零散而跳跃。他经常需要在大量角色、错综复杂的派系和场景之间来回切换配音状态,以至于自己都会时不时冒出一个念头:“眼前这一切,到底是怎么回事?”

更关键的是,一些核心叙事要素的确定也相当滞后。据他透露,作为故事主线的“伙伴之间的羁绊”这一要素,是在录音开始两年半后才被决定要加强的。按照这个新方向,他尝试为原本性格严谨的主人公克里夫注入一些幽默感。不过话又说回来,纽曼也觉得,或许当时可以在这方面做得更深入一些。
实际上,《红色沙漠》在叙事上遇到的挑战并非无迹可寻。此前,开发商Pearl Abyss的CEO许志荣就曾公开承认,故事部分的不足让玩家感到失望,并将其归因于“力不从心”。而纽曼这次的现身说法,无疑从另一个侧面印证了:这款游戏的剧情制作,确实走过了一段异常艰难的道路。
那么,你对《红色沙漠》的剧情又有怎样的看法呢?欢迎在评论区分享你的见解。
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