《黎明行者之血》开发商还计划打造第二个原创IP
《黎明行者之血》开发商还计划打造第二个原创IP
最近,游戏界传来一个颇有意思的消息。《黎明行者之血》的开发商Rebel Wolves,其工作室总监Konrad Tomaszkiewicz在与IGN的对话中透露,他们的野心可不止于眼前这一个系列。除了正在全力开发的《黎明行者之血》系列,这家新锐工作室已经在规划第二个原创IP了。这不禁让人联想到他们老东家CD Projekt Red的路径——在《巫师》三部曲大获成功后,毅然开辟了《赛博朋克2077》的全新战场。
Konrad明确表示,团队将《黎明行者之血》这款角色扮演游戏视为一个宏大系列的开篇之作,后续推出多部续作已是既定路线。这并非空谈,其实早有伏笔。

早在去年科隆游戏展上,工作室的创意总监Mateusz Tomaszkiewicz就曾向IGN透露过他们的“长远计策”。他当时说道:“我们刻意在第一部游戏中不去探索这个隐藏的世界。我们想为续作留下很多伏笔。但我们确实会留下一些线索和暗示。所以,是的,我们对主角科恩的未来走向已经有了大致的构想。” 看来,从项目伊始,他们就已经在为未来的故事版图埋线。
那么,Rebel Wolves的终极蓝图究竟有多大?在探访其位于波兰华沙的总部时,IGN记者向工作室CEO、联合创始人兼游戏总监Konrad Tomaszkiewicz抛出了一个直接的问题:是否设想在未来几十年里都专注于《黎明行者之血》,还是有意探索其他领域?
Konrad的回复展现了一种成熟的行业视野。他坦言:“借鉴暴雪过去的策略是非常明智的。他们拥有《魔兽争霸》,但也成功创造了《星际争霸》。这种做法很聪明,因为玩家总需要新鲜感。而且,到了某个阶段,开发团队自身也需要新的创意挑战。因此,打造第二个IP是必然的选择。”
他进一步勾勒了未来的交替开发节奏:“可以预见的是,过段时间,我们的开发模式可能会变成:先用《黎明行者之血》IP推出一款游戏,接着转向另一个IP开发新作,然后再回归《黎明行者之血》。” 这种双IP交替推进的策略,既能持续滋养已有系列,又能为工作室注入新的活力,无疑是平衡商业延续性与创作新鲜感的妙招。









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