《杀戮尖塔2》国人打差评遭老外锐评:输不起!以后做游戏别迎合中国玩家
《杀戮尖塔2》的“环国区好评”现象:一场因爱生恨的差评风波?
前阵子我们聊过,《杀戮尖塔2》在4月18日那次“首次重大更新”后,单日就收获了近8000条评价,场面堪称壮观。但更引人注目的是数据:当天简体中文的好评率仅有3%,而全语言总好评率则为14%。如今看来,这并非一时的情绪波动,而是一种持续的状态。
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根据星空数据的最新统计,截至发稿时,《杀戮尖塔2》在Steam上累计收获了15.7万份评测,整体好评率63%,评价等级为“褒贬不一”。然而,细分到语言区,情况就大不相同了:简体中文评测数高达8.2万份,占了总评价数一半以上,但好评率却只有35%,评价等级为“多半差评”。
一个有趣——或者说值得玩味的现象随之浮现:如果把简体中文评价排除在外,游戏在各大常见语言区的好评率基本都能冲到90%以上,稳稳达到“特别好评”的级别。这种鲜明的对比,海外玩家社区也注意到了。近日,一个标题为“我认为中国玩家不太喜欢《杀戮尖塔》”的帖子迅速走红,引发了广泛讨论。

翻看评论区,不少海外玩家对中文区的“差评轰炸”表达了不满。情绪激烈者甚至直言:“希望以后做游戏不要吸引太多中国玩家。”




讨论进一步升级,部分批评指向了更具体的玩家行为。有外国玩家指出,部分中国玩家存在“输不起”的心态,甚至养成了“习惯性开挂”的坏毛病。




当然,并非所有声音都指向对立。也有玩家尝试给出另一种解释:中国玩家其实非常喜爱这款游戏,恰恰是因为这份喜爱和极高的期待,在游戏体验未达预期时,他们的反应才如此激烈,选择用差评来表达失望。只不过,在当前的舆论场里,这种理解性的声音还属于少数派。

面对这场风波,开发商的态度或许能提供另一个视角。《杀戮尖塔2》的开发商Mega Crit联合创始人Casey Yano此前在接受采访时,就被问及“环国区好评”这一现象。他的回应显得颇为冷静,表示自己并不太在意这种“差评风波”,因为他理解“玩家很难感到自己的声音被听见”。
比起直接回应每一条评价,Casey Yano透露,团队更希望从根本上改进与中国玩家之间的沟通渠道。

“我们都是人,只是所处环境不同。我不太喜欢用‘中国玩家(Chinese players)’这样的说法。在我看来,我会说‘身处中国的玩家(players in China)’,因为他们只是身处不同的地方,他们都是普通人,都在尝试与游戏互动、表达自己的声音。而‘被听见’是非常重要的,我们也希望能做得更好。” 这番话,或许点出了问题的另一个核心。

当一款游戏在不同地区收获近乎两极的评价时,我们不得不思考:这究竟是游戏设计本身存在缺陷,还是玩家预期与开发者沟通之间出现了根本性的错位?所谓的“差评轰炸”,到底是在无理伤害作品,还是开发者确实没能听懂一部分核心玩家的声音?当争议从游戏本身蔓延至玩家群体之间的对立,这件事所折射出的沟通困境与社区文化冲突,或许比游戏评分本身更值得深入探讨。你怎么看?
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