国产大作重磅更新还是没人玩!外媒都看不下去了
《失落之魂》被低估了?外媒为国产动作大作“平反”
还记得之前关于《失落之魂》的报道吗?那次重大更新后,Steam在线人数仅从十几爬升到二十几,市场反响堪称平淡。然而,最近意大利知名游戏媒体everyeye.it的一位作者,却发表了一篇近乎“怀旧”的评论,试图为这款作品扭转风评,核心观点很明确:它被严重低估了。

文章是这么开篇的:
“《失落之魂》最大的问题,出在宣发包装上——它被当成了一款纯粹的ARPG来推销。可实际上呢?它骨子里更接近那种老派的‘炫酷风格动作游戏’:战斗是绝对核心,叙事相对轻量,一切为了连段爽快感服务。如果从这个角度看,这游戏其实没那么糟。甚至可以说,它是一款相当被低估的作品。”
作者毫不掩饰对战斗系统的赞赏:“它的战斗系统让我兴奋不已,Boss战的设计也同样精彩。在很多方面,它都让我想起了那个2000年代初的、令我深爱的动作游戏黄金时代。”
那个时代是什么样?是《鬼泣3》这类纯粹动作游戏称王的年代。它们不追求开放世界,也不刻意编织感人剧情,评判标准简单直接:你的连招能否打得行云流水,酷炫到底。《失落之魂》的无精力槽设计、四种武器无缝切换、丰富的空中连段,恰恰精准地接续了这条血脉。

当然,文章也没有回避问题,态度相当坦诚:
“不承认它的缺陷是不诚实的——PC版首发优化崩坏、剧情略显单薄、角色塑造有些脸谱化……这些都是事实。但综合来看,它配得上的评价,绝不仅仅是‘勉强及格’。它本应获得更多的关注和认可。”

话说回来,国内玩家对这款游戏宣发期的种种争议可能更为了解。那么,外媒的这番分析有道理吗?如果纯粹作为一款动作游戏来看,你认为《失落之魂》的质量究竟如何?欢迎来评论区聊聊你的看法。
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