Bungie计划为《马拉松》提供长达数年的剧情更新计划
Bungie表示他们已为撤离射击游戏《马拉松》制定了一个跨越数年的剧情路线图。
看来,Bungie这次是下了长线运营的决心。他们为《马拉松》规划的,是一个将根据玩家选择、在数年间逐步推进的宏大故事。更关键的是,团队似乎从《命运》的经历中吸取了教训——他们计划把每个新赛季都设计成一个友好的起点,目的很明确:避免重蹈《命运》那样因内容堆积而导致新玩家望而却步的覆辙。
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这款投入高达2.5亿美元的作品,于今年三月登陆了PC和主机平台。市场给出的初步回应是:首发销量大约在120万套左右。

那么,这款被寄予厚望的游戏,后续表现如何呢?根据Ampere Analysis的统计数据,《马拉松》至今的总销量已攀升至大约220万套。不过,数据背后有个有趣的分布:PC平台几乎扛起了半边天,贡献了约110万套的销量,这个数字大约是PS5玩家数量的两倍,同时也大幅领先于Xbox平台。另一个值得关注的指标是,在Steam上,《马拉松》的同时在线玩家峰值停留在8.8万人。
各平台销量统计:
PC:110万
PS5:66万
Xbox:52.5万
Bungie对《马拉松》的故事线有什么规划?
关于未来故事的走向,最近《马拉松》创意总监Julia Nardin在接受Games Radar采访时透露了一些关键信息。她表示,团队对于“未来几年”的故事骨架已经有了清晰的构思,但特意留出了充足的弹性空间。
用她的话说:“我们知道未来几年故事的发展方向,但我不想说它已经完全‘定型’了。因为对我们来说,让玩家参与进来、共同塑造故事的走向,这一点至关重要。” 在Bungie看来,这种玩家的影响力,恰恰是“在线服务型游戏魅力的一部分”。
所以,尽管游戏背景中陶塞提星的秘密尚未完全揭晓,但Bungie的计划是,随着游戏进程的不断推进,以一种“既能体现游戏历史的影响,又能点燃玩家对未来好奇心”的方式,逐步释放更多线索和剧情。
《马拉松》如何避免《命运》入手门槛太高问题
让新玩家能够轻松加入,这被Bungie列为《马拉松》的核心设计原则之一。Julia Nardin直言不讳地提到了《命运》曾面临的困境:由于经常将旧的游戏内容“封存”或轮换,导致后来的新玩家感到困惑,难以理解完整的故事脉络。
Bungie这次的目标很明确——他们希望“《马拉松》的每个赛季都是一个全新的入口”,确保新玩家“无论我们运营了多久,都能毫无障碍地理解当前的游戏内容”。
“玩家能够随时加入‘马拉松’的体验,这一点同样重要。” Julia Nardin解释道,“他们总能在体验陶塞提星系当下故事的同时,也有机会去揭开它过去的谜团。我们的设计愿景是,让每一个赛季都成为一个独立的、友好的起点,确保新玩家无论何时加入,都能轻松跟上剧情节奏。”
为了实现这一目标,Bungie透露了他们的内容更新策略:他们将倾向于持续发布一系列节奏更紧凑、规模相对较小的更新,而不是一次性倾泻大量内容。这种“细水长流”的方式,或许正是为了降低玩家的消化压力,维持长期的新鲜感与可进入性。
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