《Solateria》证明了类魂游戏在拥有难度选项的同时依然可以充满挑战
《Solateria》评测:类魂游戏如何兼顾难度选项与硬核挑战?探索手绘光影世界,体验独特格挡与资源管理机制,发现Boss战谜题设计。
Studio Doodal 在三月推出的类银河恶魔城游戏《Solateria》,给不少玩家——包括最初的我——上了一课。这款作品带有鲜明的“魂系”基因,但千万别被它温柔的开场所迷惑。游戏初期,路径上的敌人稀疏,检查点之间的距离也显得友好,学习曲线平缓得让人误以为这是一款为新手准备的“魂系”入门作。直到一个岩石巨人用毫不留情的重击将我砸进地里,我才意识到自己错得有多离谱。《Solateria》远非那么简单,但它确实提供了一种难得的灵活性:既可以是硬核的挑战,也可以变得相当亲民。而这份灵活性,恰恰是它最特别的地方。
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在《Solateria》中,玩家扮演一位小小的火焰战士,于阴影笼罩的世界里战斗,探寻国王失踪的真相。这场失踪恰与一场赋予万物杀戮本性的黑暗瘟疫同时发生。故事框架或许不算新颖,带有些许《空洞骑士:丝之歌》的既视感,但游戏对“温暖”与“光明”概念的运用却令人印象深刻,成功避免了流于俗套。所有地图均采用精美的手绘风格,并紧紧围绕光与影的互动展开;你的生命值被具象化为“温暖”;几乎所有攻击都带有火焰特质;甚至,你不能游泳——因为角色本身就是一团火!这大概是少数能将“碰水即死”这个老设定诠释得如此合理且有趣的案例之一了。
图片来源: Studio Doodal/Shinsegae I&C
如果说有什么设计让《Solateria》比其他类银河恶魔城游戏更接近《Dark Souls》的核心体验,那无疑是精力槽系统。防御、冲刺以及特定攻击都会消耗精力。很快你就能体会到,精准的时机把握与谨慎的资源管理在这里至关重要。你必须灵活运用手头的全部动作,而非仅仅依赖格挡。成功的格挡固然能打开一个极短的窗口,让你造成爆发性伤害,但若不在Boss战中结合闪避、防御及其他技能,局面将会非常艰难。
Boss战无疑是本作的一大亮点。每一场战斗都像是一个精心设计的小谜题。首场Boss战便面对一个拥有坚不可摧防御的敌人,除非你通过完美格挡使其破防,或找到其他方法绕过防御。这个Boss还擅长出其不意地从地下钻出,使得战斗前刚刚学会的冲刺技能,瞬间成为策略的核心。在当下许多游戏竞相模仿《艾尔登法环:黑夜君临》或《只狼:影逝二度》战斗风格的潮流中,能玩到一款将这些元素有机融入自身特色、而非奉为不可质疑“圣杯”的作品,着实令人耳目一新。
随着流程推进,战斗的复杂度显著提升。其中一场令人难忘的战斗,场景中同时存在一堵致命的电锯墙、源源不断涌出的杂兵,以及一个操纵火焰与灵魂的核心装置。当你试图摧毁装置时,它大部分时间处于无害且不反击的状态。真正的挑战在于时间管理:你需要在击败杂兵、攻击装置以及拉动开关暂时阻挡电锯墙之间,找到完美的平衡点。
尽管存在难度峰值,学习敌人攻击模式的过程也往往伴随着残酷的试错,但《Solateria》依然是一款相当平易近人的类银河恶魔城游戏(或称“魂系银河城”)。在普通模式下,其格挡判定窗口比多数同类游戏更为宽裕;而如果你仍然觉得吃力,《Solateria》甚至“冒犯”了该类型某些不成文的规矩:它直接为你提供了选项与辅助功能。这些设计巧妙地内置于敌人机制与角色能力之中。你可以格挡几乎任何敌人的攻击来瞬间破防并造成巨额伤害,而格挡在应对Boss独特机制时也常常是关键一环。
图片来源: Studio Doodal/Shinsegae I&C
当然,格挡并非应对强敌的唯一途径。你也可以将资源投入技能升级,从而获得优势。游戏初期甚至会免费赠送一个“冲刺至敌人背后发动攻击”的技能。这种方法与格挡同样有效,只是驱动特殊动作的资源会耗尽,需要你在恢复点休息才能补充。
如果你实在难以掌握精确格挡的时机,完全可以选择调低难度,让普通的防御动作也能被计入格挡判定。这无疑是熟悉敌人出招模式的绝佳方式,远比在无尽的失败中反复受挫要友好得多。此外,你还可以用游戏内金币购买一种石板,它会标记出重要物品的大致位置;当你遇到因能力不足而暂时无法通行的路径时,《Solateria》会自动在地图上将其标注出来。它不会直接告诉你需要什么具体能力,但至少在你获得新能力后,能清楚地知道该回到哪里去尝试。
高难度游戏自有其魅力,但一个长期存在的疑问是:为什么这类游戏不能为玩家提供更多学习过程中的便利选项?比如暂时降低难度以熟悉机制,或标记关键地点以避免回归时的迷茫。《Solateria》给出了一个漂亮的答案。它证明了,一款游戏完全可以在保持深度、神秘感与独特魅力的同时,兼具出色的易上手性与人性化设计。这并非妥协,而是一种更包容、也更聪明的设计哲学。
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