天国拯救2核心主创加盟巫师4开发团队
游戏行业的人才流动,总能带来一些有趣的化学反应。最近,一则人事变动在玩家社区里引起了不小的讨论:《天国:拯救》系列的编剧兼首席关卡设计师Zdeněk Glatz,已经确认加盟CD Projekt Red,并将在备受期待的《巫师4》项目中担任开放世界高级设计师。

根据领英上的公开资料显示,Zdeněk Glatz已于2026年5月正式入职CDPR。他在《天国:拯救》及其续作中,积累了构建沉浸式历史世界与复杂叙事任务的深厚经验。这些关于开放世界设计与任务编排的专业能力,未来很可能直接应用于《巫师4》那片广阔而未知大陆的塑造中,为游戏带来更丰富的探索内容和更具深度的叙事体验。

值得注意的是,这并非《天国:拯救》开发团队与CDPR的首次“人才交汇”。早在去年11月,该系列的另一位核心开发者Karel Kolmann就已先行一步,加入CDPR并担任高级任务设计师。连续两位来自同一顶尖RPG团队的资深成员加盟,显著增强了《巫师》新作的开发实力。他们的加入,无疑为《巫师4》的开放世界构建与任务设计品质,增添了更多令玩家期待的保障。
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