AIGC时代内容产业发展趋势与未来方向解析
作者注:本文最早发表于2023年3月,当时AI大模型的发展远未及今日,因此文中部分观点在今天看来或许显得激进。如今,我们不得不承认,AIGC成为内容产业核心力量的可能性是真实存在的,不容忽视。
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不过,文章的核心论点并未过时:AIGC的普及,很可能加剧内容产业分配的不平衡,让少数顶尖创作者拿走更大的蛋糕。近期的AI视频热潮,恰恰印证了这一趋势。希望本文能引发一些新的思考。
首先需要明确一个前提:一个完全由AIGC主导的时代或许永远不会到来。原因在于,即便是像ChatGPT这样的先进AI,目前也尚未展现出真正的独创性,其本质仍是对人类现有知识的高效整合与重组。如果AI真能具备人类的创造力乃至自我意识,那将意味着一个碘伏性的转折;如若不能,那么内容产业的“灵魂”依然是人。这一点,对比制造业就能明白:工业机器人早已深入流水线,但制造业的核心驱动力依然是人。
那么,真正值得探讨的问题是:假设人类继续充当内容产业的“灵魂”(负责提供原创观点与独特调性),而AI接管了“血肉”(那些标准化、重复性的劳动),整个产业将呈现何种面貌?答案很可能是:内容产业的上限将被大幅推高,但其内部的不平等性也将被急剧放大。在这两种力量的交织下,我们或许将见证万亿级别的巨型内容公司,以及身家千亿的超级创作者——尽管这对整个生态未必全是好事。
加剧的马太效应:从互联网到AI
有一点必须认清:自互联网诞生以来,内容产业的马太效应就在持续增强,头部与普通人之间的差距呈几何级数扩大。看看电影和足球这两个熟悉的行业:
上世纪90年代中期,互联网尚未普及时,好莱坞顶级明星的片酬大约在2000-2500万美元,约为当时美国人均收入的800倍。到了互联网渗透率极高的2022年,这个数字已飙升至1亿美元(例如《壮志凌云2》的汤姆·克鲁斯),约为人均收入的2000倍。类似地,丹尼尔·克雷格等巨星的年收入也早已突破亿美元大关。
再看足球,90年代欧洲顶级联赛球星能拿到200万欧元年薪已属罕见,500万便可跻身“顶薪俱乐部”。而进入2020年代,姆巴佩、C罗、梅西的年薪均超过3000万欧元,英超、西甲年薪数百万的球员比比皆是。若非有财政公平法案约束,这个数字恐怕还会更高。
这还没算上广告代言、投资等衍生收入。像汤姆·克鲁斯或C罗这样的超级巨星,在社交媒体发布一条推广内容的收益就可能高达百万美元量级,正式的代言费用更是天文数字。
其他内容领域何尝不是如此?无论是网文作者、公众号主、短视频博主还是直播带货主播,目标无一不是冲击头部(至少是垂直领域的头部)。因为头部与腰部的收入可能相差几个数量级,腰部与草根之间又是另一道鸿沟。毫不夸张地说,李佳琦的收入可能是淘宝主播平均收入的数百倍,而何同学的收入则可能是B站UP主平均收入的数万倍。因此,将内容创作视为“副业”往往得不偿失,业余的长尾创作者几乎难以获得可观收益。
AIGC如何将不平等推向极致?
AIGC的普及,预计将把这种不平等趋势推向极致,甚至催生出前所未有的“怪兽级”头部内容方。主要原因有二:
其一,AI将接管大量重复性劳动,取代一批基层内容岗位。这意味着,产业蛋糕或许没有变小,但分蛋糕的人却减少了。头部创作者得以从繁琐的管理事务中解放,更专注于核心的内容创作,从而进一步巩固并扩大其领先优势。
其二,在追求时效性上,AI具备无可比拟的优势,是“追热点”的利器。这种工具虽然理论上人人可用,但在拥有才华、人气和独特调性的头部创作者手中,才能发挥最大杠杆效应。一些原本指望以“勤”补“拙”、依靠速度或数量取胜的中腰部创作者,这条路恐怕会越走越窄。
有趣的是,在这个过程中,“资本”的角色反而可能相对弱化。当然,内容生产仍然需要资金支持,但资本的话语权会下降。AI技术门槛越低、越普及,头部内容方就越有可能超越单纯的资本依附,甚至自身演变为新的资本力量——历史上这并不罕见。至于资本对创作本身的干涉能力,大概率也会减弱,不过这并非坏事。毕竟,大多数投资人的首要目标是回报,而非非要通过干涉创作来获得成就感。
谁将受益?谁将面临挑战?
总而言之,对于已有独创性和稳固粉丝基础的头部内容方——无论是作家、导演、明星,还是UP主、主播——AIGC时代无疑是最好的时代。他们当中或许会有一批不愿或无法驾驭新技术的人被淘汰,但这属于“统治阶层内部矛盾”,不影响整体格局。
同时,那些具备强烈特色(即所谓“调性”或“作者性”)的垂直领域创作者,也将迎来前所未有的机遇。毕竟,绝大多数头部内容方都是从“垂类头部”成长起来的。只要一个内容方的核心竞争力在于原创性和独特调性——这两点恰恰是AI最难取代的——它就能从AIGC浪潮中获益:因为它可以将工业化和标准化的部分,以更低的成本交给AI完成。
当然,垂直创作者的受益程度可能不及头部明星那样显著,但他们总体仍是受益者。真正的挑战,将落在那些既非头部、又缺乏鲜明特色的“流水线”式内容方身上。这类机构曾被视为互联网内容产业的发展方向,但其核心竞争力(标准化、规模化生产)恰恰最容易被AI替代。当AIGC使得生产“行活儿”(业内对套路化、标准化内容的俗称)变得无比简单时,“行活儿”的供需关系将严重失衡。久而久之,仅能生产此类内容的一方,难免被市场淘汰。
未来的产业图景
经过一段时间的演化(可能是3-5年,或许更久),市场可能会达到一个新的平衡:极少数头部创作者享受最大红利,其个人价值跃升至新维度,甚至诞生新的超级富豪;其下是数量较多、各具特色的垂直创作者,他们足以维持体面的生活,并时刻准备向头部发起冲击(尽管成功者总是少数)。而那些曾经数量庞大、仅凭资本和工业化能力立足的内容机构(例如视频行业数以千计的MCN),其中绝大部分或许会消失。
如果AIGC时代的内容产业最终走向这样的图景,无疑是一个高效且富有活力的结局。相信大多数用户也会乐见其成。但必须记住,现实永远比理论复杂。AIGC是一个潘多拉魔盒,一旦打开,释放出的影响绝不会是单一的。我们只能保持观察,审慎评估每一种可能性,永远不对未来做出过于武断的预言。
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