星球大战旧共和国武士2总监James Ohlen谈离开BioWare原因
前BioWare总监James Ohlen近期接受了一次深度专访,话题触及了他职业生涯中几个关键转折点:2018年离开BioWare的真实原因、一个曾被EA否决的《星球大战:旧共和国武士II》重启计划,以及他因职业倦怠最终选择离开游戏开发一线的内心历程。
James Ohlen在BioWare度过了22年,参与塑造了《博德之门》、《无冬之夜》乃至《星球大战:旧共和国武士II:西斯领主》等经典角色扮演游戏。如今,他谈起了那段岁月的终结,以及一个未能实现的“星球大战”梦想。
职业倦怠:创意者与管理者的两难
“我总是告诉别人,我不适合当工作室负责人,那会要了我的命。” Ohlen在谈及最近从Archetype Entertainment离职时坦言。他领导这家由前BioWare老兵组成的工作室,开发了备受期待的《Tales of Demagost: Exodus》,但长达六年的负责人生涯几乎将他压垮。“这确实差点杀了我。那六年让我精疲力竭,损害了我的健康和个人生活。作为一名创意人员,你对所有事情都投入感情,但作为管理者,你必须不断做出艰难决定,并持续面对他人对你愿景的质疑。我绝不会再让自己陷入那种境地,那不是一个健康的环境。”
在加入Archetype之前,Ohlen在BioWare的晋升可谓迅速。他将那段时期描述为“最后一次真正热爱自己的工作”。他担任了《星球大战:旧共和国武士II:西斯领主》的首席设计师,随后,BioWare的联合创始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk邀请他负责管理新成立的BioWare奥斯汀工作室,主导MMO《星球大战:旧共和国》的开发。
“当时我想,‘我讨厌大型多人在线游戏。但好吧,我会做的。’” Ohlen回忆道。他很快意识到这是一个“永无止境”的项目,他的大量时间花在了管理上,仅仅是为了确保“那些才华横溢但个性强烈的设计师们……不会互相冲突”。
一个夭折的重启计划
在管理《星球大战:旧共和国》的后期,Ohlen萌生了一个大胆的想法:全面重启这款游戏,并将其更名为《Star Wars: The New Republic》。为此,他投入了半年时间制定详细计划,并成功获得了卢卡斯影业高层,包括时任总裁凯瑟琳·肯尼迪和创意负责人戴夫·菲洛尼的认可。
“菲洛尼当时说,‘如果你把故事设定在共和国陨落前的几百年,我们就能进行一些联动。’” Ohlen回忆道。这个时间框架听起来与后来卢卡斯影业着力开发的《星球大战:盛世共和国》时期颇为相似。
然而,最大的挑战来自发行商EA内部。Ohlen需要说服当时EA的首席设计官Patrick Söderlund。“我记得当时超级兴奋,因为Söderlund是最大的难关。我觉得他很棒,但他讨厌《星球大战:旧共和国》。但我最终说服了他……这算是我职业生涯最大的成就之一。”
可惜,成功是短暂的。尽管赢得了Söderlund的支持,EA的董事会却投下了否决票。
3亿美元的阴影与最终的离开
“他们记得当初花了3亿美元(开发《星球大战:旧共和国》)。” Ohlen分析EA董事会的心态时说,“他们在想,‘我们为什么还要再投一大笔钱?’”
这次否决成为了Ohlen离开的导火索。“对我来说,那是终结的开始。我试着从EA的角度去理解,但结论是,我在这件事上永远赢不了。如果我是他们,我可能也不会批准。所以我必须离开。这个体系不适合我。”
这种无力感加剧了他的职业倦怠。“我会告诉人们,我实际上是一个高薪但完全没用的人。只是因为过往的名声,大家觉得我很有用。但研究表明,当你觉得自己在事业上毫无建树时,这正是导致职业倦怠的最大因素。”
他的妻子曾劝他坚持下去:“很多高管不都是这样熬过来的吗?” Ohlen的回答揭示了他作为创意核心与纯粹管理者之间的根本区别:“我知道,但他们不是创意人员。他们享受整治博弈,这无可厚非,但那不是我喜欢的。”
新的篇章
如今,James Ohlen已经离开了大型游戏开发的前线。他正在撰写一系列角色扮演游戏冒险丛书,并与前Archetype及BioWare的同事Jesse Sky(现任《Tales of Demagost: Exodus》创意总监)保持合作。而这部承载了许多《质量效应》粉丝期待的《Tales of Demagost: Exodus》,预计将在明年正式发布,或许能为这段传奇的开发故事画上一个圆满的句号。
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