韩国游戏崛起日本制作人坦言红沙等作品已超越日游
日本知名游戏制作人横尾太郎与神谷英树坦言,韩国开发者在技术水平上已超越日本,并以《红色沙漠》为例,认为其提升了韩国游戏业的全球地位。他们承认日本已非行业唯一中心,面对激烈竞争,这既带来压力也促使自我鞭策。尽管日本产业底蕴犹存,但整体已从霸主转变为竞争者之一。
“坦率地说,我认为许多韩国游戏开发者在技术层面已经超越了日本同行,我们在这方面能传授的经验已经不多。”
这番评价并非来自韩国本土厂商,而是出自《尼尔》系列知名制作人横尾太郎。与他观点高度一致的,正是《鬼泣》之父神谷英树。在釜山举办的G-CON 2025游戏开发者大会上,当主持人问及“想对韩国开发者说些什么”时,这两位拥有数十年行业经验的日本顶尖游戏制作人,给出了一个令全场感到意外却又无比坦诚的回应。

日本游戏界元老的坦诚反思
横尾太郎毫不避讳地指出,韩国开发者的技术实力目前已经领先于日本。神谷英树同样直言不讳,他用“极为先进”来概括韩国的游戏开发技术。他坦言,日本虽然曾是全球电子游戏产业的开拓者和引领者,但如今欧洲、北美、韩国、中国等地都在持续推出品质惊人的杰作,日本已不再是游戏行业唯一的中心。

神谷英树进一步阐释,这番表态背后的深层原因,实际上是健康竞争所带来的发展动力。目睹韩国同行创造出独具特色的优秀游戏,只会激励他更加全力以赴地打磨自己的作品,以确保不被时代潮流抛下。他特别提及今年发售的《红色沙漠》,称赞其为“现象级的爆款游戏”,并认为这款作品显著提升了韩国在全球游戏产业格局中的影响力与地位。

日本游戏大厂的未来挑战
两位制作人的言辞固然谦逊,但审视日本游戏厂商近年来的发展态势,这份谦逊之中确实折射出对现实的清醒认知与潜在焦虑。

《红色沙漠》发售后,其在Steam平台的峰值同时在线人数突破10万大关,这标志着韩国厂商已经能够凭借开放世界设计和主机级别的视听表现,与欧美传统的3A级大作展开正面较量。横尾太郎曾补充过一个关键观察:中日韩三国在游戏开发工具的选择上存在显著差异。韩国和中国的开发团队更早、更广泛地采用了虚幻引擎等国际主流开发工具,而日本许多公司长期依赖于自研引擎,这在某种程度上导致了技术迭代速度的差距。

当被问及如何看待这种日益激烈的国际竞争时,神谷英树的回答是“这只会让我更加竭尽全力”。然而,社交媒体上的玩家反馈则更为直接。有玩家尖锐指出,这并非谦虚而是客观事实,认为“日本大厂如今过度依赖重制版和续作”,“日本游戏在全球的影响力受到冲击已是显而易见的事实”。

当然,也有声音为日本游戏产业辩护,指出任天堂凭借其无与伦比的玩法创新依然在全球市场取得巨大成功,证明日本游戏的创意底蕴依然深厚。但整体而言,日本游戏产业已从昔日的全球绝对霸主,转变为当今多元竞争格局中的重要参与者之一,这是横尾太郎和神谷英树都共同承认的行业现状。

正视差距,方能砥砺前行
在发言的最后部分,神谷英树总结道:“我们看到越多来自韩国的创作者推出独一无二的游戏,整个游戏行业的品质标准就会被推得越高。我期待在未来几年,能看到更多这样的优秀同行从韩国涌现。”

日本厂商自身无疑也深知,若一味依赖经典IP的重复开发,玩家终将感到审美疲劳。韩国厂商通过《红色沙漠》证明了其驾驭顶级3A项目的能力,中国厂商亦有《黑神话:悟空》这样的里程碑式作品惊艳世界。深厚的历史积淀固然是宝贵财富,但过往的辉煌无法直接兑换未来的成功。从这个视角来看,两位制作人此次的公开坦诚,反而赢得了更多尊重。毕竟,在竞争激烈的全球游戏市场中,只有首先勇于承认不足,才能真正找准方向,实现突破与超越。

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