乐高蝙蝠侠开放世界超越阿卡姆系列游戏体验
在《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》正式发售前,关于它将如何“复刻”Rocksteady《蝙蝠侠:阿卡姆》系列手感的讨论,就已经沸沸扬扬。毕竟,那三部曲(以及颇具争议的前传《蝙蝠侠:阿卡姆起源》)定义了新一代流畅的近战格斗,并将其与丝滑的潜行玩法完美融合。
事实证明,《乐高蝙蝠侠》在将这套战斗系统引入乐高世界方面做得相当出色,也因此赢得了与《阿卡姆》系列相提并论的资格。这并不意外,因为确实有一小部分Rocksteady的开发人员为这款游戏贡献了他们的蝙蝠侠专长。不过,尽管它看起来像是一款用乐高积木搭建的“阿卡姆”仿制品,但在一个特定方面,它其实实现了超越。
空旷的哥谭,与鲜活的哥谭
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》、《蝙蝠侠:阿卡姆起源》和《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》都将开放世界探索作为体验的核心支柱。它们的哥谭市幅员辽阔,充满了各种收集元素,比如那永远也找不完的谜语人奖杯。或许这些开放世界最令人着迷的一点,是为蝙蝠侠提供了无与伦比的滑翔空间。利用抓钩枪弹射升空,随后俯冲加速,这套操作带来的快感永远不会过时。
然而,阿卡姆的开放世界虽然广阔且滑翔体验绝佳,却总给人一种异常空旷的感觉。街道上当然有持枪或电击棒的罪犯在巡逻,但地图上却奇怪地缺少普通市民的身影——无论是由于设定在犯罪之城(《阿卡姆之城》),还是市民因暴风雪躲在家中(《阿卡姆起源》),亦或是哥谭市发布了全市撤离令(《阿卡姆骑士》)。正因如此,这座哥谭市更像一个精心搭建的舞台,而非一个充满生命力的世界。
图片:TT Games/Warner Bros. via Polygon
《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》则完全不同。尽管这里的哥谭同样阴暗、多雨、危机四伏,但街道上却熙熙攘攘。市民们漫步在人行道上,驾车穿梭于城市(有时还会挡住你的去路),或是在小餐馆里稍作休息。仅仅是通过让这些乐高小人出现并过着他们自己的“生活”,游戏世界就瞬间变得鲜活而真实。尽管这一切,你知道的,都是由乐高积木构成的。
听到路人抱怨没带伞(这能怪谁?哥谭可是永远在下雨!),或是自言自语“只要我一直这么闲逛,就不会有坏事发生,对吧?”,总会让人会心一笑。错了,伙计!这里可是哥谭,坏事随时都在发生。
犯罪无处不在,英雄时刻在线
正因为市民无处不在,犯罪也变得无处不在。抢劫、抢包、非法闯入……各种案件层出不穷。所有这些随机发生的犯罪事件,都给了玩家一个机会,去体验作为一名真正“行善者”的感觉:你可以暂时放下对主线任务(比如追查小丑)的追踪,转而俯冲下去,阻止一场正在发生的街头犯罪。
图片:TT Games/Warner Bros. via Polygon
这种设计让《乐高蝙蝠侠》的体验,有点接近Insomniac的《蜘蛛侠》系列。在那三部作品中,蜘蛛侠也在纽约愉快地摆荡,随时准备俯冲解决突发犯罪。不过,和《蜘蛛侠》系列一样,《乐高蝙蝠侠》有时也会面临犯罪活动过于频繁的“甜蜜烦恼”。有时候,你只想安静地滑翔一会儿,欣赏一下哥谭的夜景,而不想时刻听到警方电台里喋喋不休地播报着各个犯罪团伙之间的冲突。
永不枯竭的活动清单
除了需要随时响应的随机犯罪,游戏的开放世界里还塞满了大量的支线活动与收集要素,这与《阿卡姆》、《蜘蛛侠》系列,乃至《刺客信条4:黑旗》之后绝大多数开放世界游戏的做法一脉相承。谜语人的挑战奖杯散布在各个角落,移动挑战考验你对角色能力的掌控,甚至还有逃跑的动物园动物需要你去围捕。更值得一提的是,每解锁一个新角色,都会带来一套专属的支线活动——例如,猫女就能潜入城市中散布的各处保险箱。
总而言之,在《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》中,你永远不会感到无事可做。《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的开放世界固然伟大,但《乐高蝙蝠侠》却因行走在街道上的那些市民而获得了独特的生命力。即便我那糟糕的蝙蝠车驾驶技术,时刻都在威胁着这些乐高市民的“人身安全”。
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