Remedy CEO戈代雄:AI难降游戏成本,人类创意不可替代
最近,Remedy Entertainment的CEO让-夏尔·戈代雄接受了关于AI与游戏开发的专访,核心观点非常明确:不要指望AI能显著降低游戏开发成本。至少在未来可见的时间里,这条所谓的“捷径”并不现实。
AI能替代创意吗?试试用《心灵杀手2》来回答
戈代雄在接受媒体采访时直言不讳。他强调,人类创造力始终是Remedy游戏的灵魂——这一点不会因为AI技术的兴起而有任何动摇。对于那些“借助AI就能低成本做游戏”的说法,他直接提出了质疑。怎么质疑的?他抛出了一个有力的反问:你试试看,能不能用AI来制作一部《心灵杀手2》?
这句话的关键在于,它清晰划定了AI的能力边界。工具可以升级,但艺术感知力、情感判断力、深层叙事能力——这些属于人类独有的“硬通货”,AI目前根本无法触及。
Remedy的底线:AI不碰创意,也不参与内容生成
当然,Remedy并非技术层面的保守派。戈代雄也承认,公司一向重视研发,团队可以大胆探索前沿工具。但在AI的应用上,他们设立了非常严格的边界:第一,AI不能介入创意决策过程;第二,AI不能直接参与面向玩家生成内容。换句话说,AI可以充当工具箱里的得力助手,但绝不能坐上编剧和美术指导的位置。
这种态度与行业里一些平台方的积极声音形成了鲜明对比。有的平台正大力推动生成式AI在实际生产中的落地,高举“AI革新游戏开发”的旗帜。而Remedy这边,姿态明显更审慎,更像是在说:“我们当然会用新技术,但得先搞清楚,什么东西是不能被技术替代的。”
不得不说,戈代雄的这番话,代表了一类开发者的共识:AI可以优化工具链、提高制作效率,但人类的创造力才是游戏之所以称为“作品”的根本。说到底,技术是手段,不是答案。这个道理,放在游戏行业里依然适用。
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