战争雷霆空地导弹中继制导新机制,人在回路即将实装
对于《战争雷霆》的玩家来说,一个新的战斗维度正在打开——“人在回路”中继制导机制即将随新版本实装。简单说,这意味着那些空对地导弹和制导冲击波,在飞出去之后,还能根据战场变化重新锁定目标。打防空压制的玩家,有福了。
先来回顾一下技术背景。20世纪后半叶,随着电视和红外导引头的成熟,“发射后不管”成了主流。这一技术让战机在敌方防空区停留的时间大幅缩短,生存性显著提升,还能同时应对多个目标。但事情的另一面是,防空系统越来越强、战机的造价也越来越离谱。于是,防区外打击的需求变得迫切起来,能通过数据链回传送图像、接收新指令的弹药应运而生。现在,这套机制终于要在游戏里落地了。
其实,游戏里现有的部分电视/红外制导弹药,理论上早就具备这种“人在回路”修正的能力。只是之前出于平衡考虑,开发团队没有把飞行中回传影像、接收修正指令的那套机制完整做出来。不过经过内部测试,他们得出的判断是:在当前游戏环境下,这种武器的效能其实相对有限,加上各科技树都有对应的载具和弹药,防空系统的效率也足够形成压力,所以现在正是引入这个机制的好时机——既能加趣味,又不会把平衡搞砸。
那么,这个“人在回路”模式具体怎么玩?首先得澄清一点:这不是像遥控飞机那样直接掰舵面手动拦截。修正仅限于飞行过程中的目标重选——你只能在导引头视场内给导弹或冲击波指个新目标,之后自动驾驶仪会自动调整航线去攻击。而且,大部分空对地弹药的机动能力其实很有限。所以别指望它能像愚人节模式里的黑科技那样翻着跟头追目标。更实际的用法是:在弹药飞向敌方集结点途中,临时锁定一辆高价值的防空车,让它去精确拔除这个威胁。这让防空压制战术的针对性明显提升了。
另外还有一个关键点:数据链回传需要弹药与载机之间保持清晰的视距。如果有座山挡在中间,通讯就会中断,载机接收不到图像,导弹也收不到新指令。不过,导弹自身的导引头仍在工作,所以已经锁定的目标仍然可以完成攻击。这意味着,你在发射后可以趁着通讯还畅通快速锁住一个目标,然后果断躲到山背后隐蔽起来,等弹药自己命中。算是对生存性的一种变相保护。
数据链通道的数量也是个硬约束。根据现有资料,游戏中具备“人在回路”能力的系统,一次只能引导一发弹药。所以,最后一枚离开挂架的导弹或冲击波,才拥有重新指定目标的资格。这个限制,加上这类武器普遍飞行速度不高,意味着顶级房的防空系统拦截难度并没有改变,只是进攻端可以选择更精准、更致命的角度。
值得一提的是,这种“人在回路”机制目前只对空对地挂载开放,地面载具暂时不考虑实装。受影响和新增的弹药包括:即将加入的GBU-53 (SDB II),以及现有的AGM-84H、PGM-500/2000、Kh-59M系列、长钉ER、LMUR、SPICE-250等。另外,除了现有的Kh-59ME载机外,开发团队还计划为中国空战科技树加入搭载GBU-53的载具平台。
最后,这个机制的所有细节都有可能随测试和修复进行调整,最终表现以游戏内实装状态为准。等新版本上线后,不妨亲自到测试服里验证一下,看看这套“半路上换目标”的打法,到底能带来多少战术层面的变化。
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