星际战甲总监谈命运2停更感恩传承指引
《命运2》突然宣布停止大型内容更新的消息,瞬间引爆了整个玩家社区。无论是普通玩家、知名主播还是围观群众,都感到震惊——甚至Bungie内部的大多数开发人员,据说也是在最后一刻才得知这一决定。一个正值巅峰的超级IP,竟然主动放弃持续扩张?即便在《星际战甲》创意总监Rebecca Ford看来,这种行为也只有一个词可以形容:不可想象。

在最近的OnlyFrame播客节目中,Ford的措辞相当直白:“那则消息简直是惊天动地。换个角度想,任何一个热爱电子游戏的人,都无法想象在任何一个平行宇宙中,会有人亲手掐灭过去十年里游戏行业最成功的现象级作品之一。但现实就是如此。当商业利益成为唯一的主导声音,任何事物都可能被牺牲。我们一直厌恶商业利益喧宾夺主,但你不得不承认,这位‘老大’已经独断专行太久了。只是这一次,对我们这个小圈子里的许多人而言,伤害从未如此具体、如此刻骨铭心。这确实不可想象。”
这番话之所以分量极重,是因为《星际战甲》长期以来一直是《命运2》最直接的竞争对手。客观来说,《星际战甲》缺乏《命运2》那种精雕细琢的高级质感,Steam同时在线峰值也未能超越后者。但它的优势在于运营时间更久,并在某些维度上提供了更狂放、更天马行空的游戏体验。
举个简单对比就能理解:当《命运2》沉迷于研究枪械属性的微小差异时,《星际战甲》已经邀请沃纳·赫尔佐格配音,念出“被诅咒在活金属中穿越这个毫无意义的宇宙,被梦魇纠缠”这样的台词。这种画面感,完全是两个不同的世界。
当然,《星际战甲》这些年来也经历了诸多起起伏伏和阵痛,但它始终维持着一个相当稳定且可观的核心用户群。更有趣的是,尽管《星际战甲》比《命运》问世更早,但它对Bungie始终抱有感激之情。正如Ford今年5月所坦诚的:“没有Bungie游戏的传承,就没有《星际战甲》。”
Ford还在播客中分享了一段值得回味的往事:在索尼收购Bungie之前,索尼曾一度有意收购《星际战甲》开发商Digital Extremes的母公司——中国的乐游。主持人听后感慨道:“你们可能完美躲过了一条时间线的子弹。”Ford的回答简洁有力:“没错。”背后的数字对比也颇为有趣:腾讯在2020年12月以15亿美元收购乐游;而一年后,索尼为Bungie支付了36亿美元。
如今,《星际战甲》一年一度的TennoCon线下嘉年华已持续举办了十年,今年7月照常在安大略省伦敦市举行。而《命运2》的故事,则在商业逻辑的无情碾压下,匆匆翻过了篇章。只能说,在这个行业里,从来没有什么是理所当然的续集。
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