《乐高蝙蝠侠》配音演员表示刻意避免模仿威尔·阿奈特
《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士传承》配音演员独家专访:如何摆脱威尔·阿奈特风格,塑造全新蝙蝠侠?融合历代经典,打造独一无二的黑暗骑士!
蝙蝠侠——相信你一定不陌生!这位超级英雄已诞生近90年,在漫长的岁月中,他被不断解构、重塑,演绎出无数版本。他曾在《新蝙蝠侠》中扮演初出茅庐的侦探,在《未来蝙蝠侠》中化身饱经风霜的导师,在《绝对蝙蝠侠》里失去财富却收获真挚友情(尽管短暂)。
如今,TT Games推出了全新的蝙蝠侠游戏——Lego Batman: Legacy of the Dark Knight。这款游戏旨在通过电影角色的视角,捕捉蝙蝠侠跨越数十年的多重传承。用配音演员Shai Matheson的话来说,这个角色及其配音的终极目标是:“既包含所有以往蝙蝠侠的影子,又不完全雷同于任何一个版本。”
Matheson在视频通话中告诉Polygon,他面临的挑战是在借鉴所有经典版本与创造独特声音之间找到平衡。“它必须是中性的,”他说,“我们正在讲述一个全新的蝙蝠侠故事,他必须与我们所熟知的所有版本中的熟悉面孔和致敬元素相融合。所以从某种意义上说,这是一个新故事,但也是一个老故事。这是一次重混。”
Image: TT Games/Warner Bros. Games via Polygon
有趣的是,Matheson最初并未考虑扮演蝙蝠侠。在获得这个角色前,他曾试镜另一个角色(出于对最终入选演员的尊重,他未透露具体角色)。“我想他们在试音中听到了他们喜欢的东西,于是再次召见我,但这次是为蝙蝠侠,”Matheson说道。
作为资深蝙蝠侠粉丝,Matheson的第一部蝙蝠侠电影是1989年迈克尔·基顿主演的《蝙蝠侠》。“当时我可能年纪太小,有点害怕,但也被它深深吸引和迷住,”他说。这种粉丝情结反而让他在试镜时感到难得的舒适。“无论他们是否喜欢我的演绎,这都取决于选角决定,”他说,“我可能对游戏导演Mark Green说过,我说:我绝对能胜任。我只需要让他们知道这一点。”
Image: TT Games/Warner Bros. Games via Polygon
TT Games欣赏Matheson对这个角色的原始处理方式——他“没有刻意模仿那种蝙蝠侠式的嗓音”。他赢得了角色,一周后便开始录音。“如果按我的方式,我会想要两个月时间去玩遍所有Arkham游戏,读完所有漫画和重要故事——去做研究,”Matheson说,“但事实上,事后看来这反而是优势,因为我不应受任何其他事物的影响。”
游戏带领蝙蝠侠经历了该角色电影冒险的几个不同时代。每章都借鉴不同的电影或年代,比如第一章受《新蝙蝠侠》启发的飞车追逐,或第二章直接取自1989版《蝙蝠侠》的弗格海姆博物馆片段。由于游戏在蝙蝠侠的各种版本间跳跃,Matheson必须确保这个版本的蝙蝠侠有自己的独特印记。“我刻意不去模仿或效仿任何人,”他说。
他提到几次录音时的情形,比如有时听起来太像威尔·阿奈特(他在2017年《乐高蝙蝠侠大电影》中为该角色配音)。“我想声音深沉的男人可能变得沙哑或低沉——在某种程度上,我们听起来都一样。”“拥有你独特的见解,而不是试图模仿别人,这真的很重要,”Matheson说。
Image: TT Games/Warner Bros. Games via Polygon
“传承”是这款新游戏的普遍主题,很少有虚构角色能像蝙蝠侠那样拥有如此深厚的传承。在Matheson看来,正是蝙蝠侠的人性吸引着人们不断回归,去创作更多故事并进一步构建蝙蝠侠的传承。“我认为,拥有一个有缺陷、不完美但想要行善的角色要有趣得多,”他说。
如果蝙蝠侠的传承是一个以多种方式呈现的、极具人性化的角色,一个对许多人有着不同意义的角色,那么Matheson希望他自己的传承是什么呢?
“我不知道。‘他尽力了。’我不知道。”他笑着说。他专注于享受来到面前的机会,并能够通过这些机会让人们开怀大笑,他称之为“一种特权”。“我知道这听起来有点陈词滥调,但能让人们笑是多么大的特权。所以,我能从事一份让我能够接触到人们、给他们提供某种形式的享受和娱乐的工作,我认为这太不可思议了。”
对于一些玩家来说,Matheson将是他们的第一个蝙蝠侠,这也是他传承的一部分。他想到了迈克尔·基顿版的蝙蝠侠对他作为成长中粉丝的影响,或者罗宾·威廉姆斯如何激励他成为一名表演者。“想到为别人做同样的事情,这简直太宏大了,不敢想象,”他说,“我从理智上意识到了这一点。我将成为某人的第一个蝙蝠侠,这太不可思议了——多么荣幸。”
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