公交检票员模拟器续作转型动作RPG创意总监访谈
《公交车检票员模拟器》的续作终于有了新动向——这次不拿枪,而是改用近战武器了。距离前作推出已有四年,《公交车检票员模拟器: Resonant》的创意总监Mikael Kasurinen展示了一段实机演示,并顺便聊了聊这款2019年模拟器续作的设计理念,算是给等得有些焦急的玩家吃了一颗定心丸。
先说一项核心变化:这一代的风格彻底转变。前作是第三人称射击,如今转型为一款动作角色扮演游戏。你不再扮演第一部的主角Jesse Faden,而是她的弟弟Dylan。Kasurinen说得非常直接:“我一直很清楚,我想先做一部关于Jesse的游戏,第二部留给Dylan。《公交车检票员模拟器》从头到尾,讲述的就是这对姐弟的故事。”
在他看来,这种玩法上的切换,其实是角色性格的自然延伸。Jesse使用枪械,那么Dylan自然就应该拿起近战武器。Dylan的专属武器名叫“异变者”(Aberrant),顾名思义,它能不断变换形态来应对各式各样的威胁。更有趣的是,Kasurinen提到,游戏中那个神秘而强大的“委员会”(The Board),某种程度上就“寄居”在这把武器里。
演示中展示了一个早期关卡,Dylan在曼哈顿的阈限空间里一路拼杀。Kasurinen称之为“一个精彩的任务”:曼哈顿各处威胁出没,Dylan需要深入一个布满图案化公寓的诡异装置底部并将其激活。打斗场面相当激烈,他强调,战斗设计的核心是“进攻性、速度以及在环境中高速移动”。
对于新玩家来说,《公交车检票员模拟器》那个深奥的背景设定确实有一定门槛。Kasurinen自己也承认,“我们直接让你跳进了深水区”。不过,团队特意安排了一个名叫Zoe的角色,她对第一部里发生的事一无所知,和新手玩家站在同一条起跑线上。这样一来,玩家的理解与角色的成长就可以同步推进,这一设计确实相当巧妙。
《公交车检票员模拟器: Resonant》定于2026年9月24日发售,登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。姐弟的故事翻开了新篇章,这次轮到Dylan上场了。
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