Flutter CustomPaint绘制组件使用实例教程
CustomPaint作为Flutter画布,允许通过自定义painter自由绘制。层级分为底层painter、中层child、上层foregroundPainter。需继承CustomPainter并重写paint和shouldRepaint。绘制区域大小受父容器约束,可通过size参数或SizedBox调整。isComplex和willChange用于性
CustomPaint 介绍
Flutter 的 CustomPaint 组件本质上是一个画布(Canvas)容器,开发者在绘制阶段能够自由地在其中创作。简而言之,要实现自定义图形、线条乃至复杂图表,CustomPaint 是不可或缺的工具。
CustomPaint 的工作流程十分明确:首先由 painter 在画布上绘制底层内容,随后渲染 child(若存在),最后由 foregroundPainter 在 child 之上绘制前景层。整个层级结构清晰明了——底层、中层、上层。
需注意,绘制区域以原点为起点,其大小由传入的尺寸决定。若绘制超出边界,系统可能无法正确光栅化,导致未定义行为。为安全起见,建议使用 ClipRect 限制绘图范围。
使用 CustomPaint
const CustomPaint({
super.key,
this.painter,
this.foregroundPainter,
this.size = Size.zero,
this.isComplex = false,
this.willChange = false,
super.child,
})
核心参数为 painter,需要开发者自行实现一个自定义绘制器(CustomPainter)。
class MyPainter extends CustomPainter {
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
var paint = Paint()
..color = Colors.red
..style = PaintingStyle.stroke
..strokeWidth = 1.0;
canvas.drawLine(
Offset(0, 10),
Offset(
100,
10,
),
paint);
}
@override
bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
return false;
}
}
必须重写两个方法:paint 方法编写绘图逻辑,shouldRepaint 方法告知 Flutter 是否需要重新绘制。如果绘制内容不受外部状态变化影响,直接返回 false 即可。
CustomPaint(painter: MyPainter(),);
将 MyPainter 实例传递给 painter 参数,即可完成绘制。
size 的大小
若 CustomPaint 的约束允许缩小到 0,其 size 将变为 Size(0,0)。也就是说,它会取约束的最小宽度和最小高度。修改尺寸有两种方法:
- 在
CustomPaint外部包裹一个约束容器,例如SizedBox
SizedBox(
height: 20,
width: 20,
child: CustomPaint(
painter: MyPainter(),
))
- 直接设置
size参数
SizedBox(
height: 20,
width: 20,
child: CustomPaint(
size:Size(30,30),
painter: MyPainter(),
))
size 参数仅在约束范围内生效。上述示例中约束为 20,设置的 size 为 30,最终传递给 paint 的尺寸仍为 20。在 tight(紧)约束下 size 参数无效,只有 loose(松)约束下才能发挥作用。
isComplex
该参数告知渲染引擎:当前层绘制是否较为复杂,是否建议缓存。若设为 false,合成器将自行判断是否需要缓存。
willChange
当 isComplex 为 true 时,需关注 willChange 参数——它提示缓存层:下一帧画面可能发生变化。这样引擎可以提前进行优化。
foregroundPainter
默认的 painter 绘制在 child 之下,foregroundPainter 则绘制在 child 之上。一个负责背景,一个负责前景,层次分明。
动画
CustomPainter 还提供一个可选参数 Listenable? repaint,专门用于动画场景。示例如下:
class MyPainter extends CustomPainter {
MyPainter(Animation animation) :_animation=animation, super(repaint: animation);
final Animation _animation;
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
var paint = Paint()
..color = Colors.red
..style = PaintingStyle.stroke
..strokeWidth = 1.0;
canvas.drawLine(
Offset(0, 10),
Offset(
100*_animation.value,
10,
),
paint);
}
@override
bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
return false;
}
}
class MyStatefulWidget extends StatefulWidget {
const MyStatefulWidget({super.key});
@override
State createState() => _MyStatefulWidgetState();
}
class _MyStatefulWidgetState extends State with SingleTickerProviderStateMixin{
late AnimationController controller=
AnimationController(duration: Duration(seconds: 2),vsync: this)..repeat();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return SizedBox(
height: 20,
width: 20,
child: CustomPaint(
painter: MyPainter(controller.view),
));
}
}
运行后,您将看到一条红色直线从短逐渐变长,这便是动画驱动绘制的效果。
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