神鬼寓言实机演示 半小时展示自由声望系统
Playground Games近日公布了《神鬼寓言》一段长达30分钟的纯实机演示,带领玩家深入阿尔比恩世界的核心区域——银溪镇。整段视频的最大亮点,莫过于那套据称能根据玩家一举一动实时反馈的道德与声望系统,此番算是被完整展现在了众人面前。
视频:
演示前半部分主要展示了一位“善良”英雄的成长路径。但需注意,参与解说的两位游戏副总监一再强调,游戏中的选择深度与丰富性令人惊叹,玩家完全可以依照个人偏好走向任何方向,没有任何限制。
换言之,游戏并未设定任何条条框框来约束你对待每一个角色的方式。即便你的恶劣行为让镇上部分NPC对你深恶痛绝,也总有另一群人由于你的这些举动而对你推崇备至。原因在于,每个NPC都拥有完全独立的道德准则,他们会依据自身标尺来观察并评价你的行动。这意味着你在阿尔比恩世界中的声望绝非简单的善恶二分,而是远比想象中更为复杂微妙。
更令人惊喜的是,这些NPC还具备高度逼真的涌现式行为。他们的日常活动并非来自固定的脚本指令,而是由游戏庞大的实时系统驱动。镇民们各自过着属于自己的生活,不会终日无所事事地在街头徘徊、只等玩家接近才触发事件。这种设计,使得整个阿尔比恩世界显得格外生动真实。
演示临近尾声时画风突变,向玩家展示了残暴玩法。有趣的是,即使你的声望面板中被强行加入了“罪犯”、“杀手”等极为负面的徽章,你之前所做的善行依然会被居民铭记。这种绝不简单粗暴的判定方式,正是本作道德系统显得异常硬核且富有深度的根源所在。
然而,在这套看似严谨的道德法则之上,还隐藏着一个极为现实的“潜规则”——只要财力足够,你就能随意操控整个阿尔比恩居民对你的观感。玩家完全可以化身富豪,通过挥霍海量金币雇佣他人为自己四处洗白,直接用金钱把声望系统玩弄于股掌之间。开局做善人,后期有钱了直接全镇屠戮还能花钱消除恶名——这种“有钱就能为所欲为”的声望设计,究竟是切合现实讽刺的神作机制,还是破坏了RPG应有的道德边界?欢迎在评论区交流想法。
视频画面:


















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