冒险者埃利奥特评测:复古RPG魅力十足且尊重玩家时间
在那一周的Summer Game Fest上,最终幻想7:重生、Kingdom Hearts 4和Persona 6的新预告片轮番轰炸,但最让人意外的,却是Final Fantasy Resonance引发的讨论热度。放在几年前,Square Enix把一款手游重制成HD-2D风格,恐怕会招来不少“二次元”玩家的白眼。然而今天,这股热潮恰恰折射出玩家群体对中等规模游戏体验的渴望——那种仿佛直接从16位、32位时代原封不动搬过来的、不掺水分的纯粹乐趣。The Adventures of Elliot: The Millennium Tales,就是最好的证明。
由浅野团队(Square Enix旗下)与Claytechworks联手打造的这款作品,玩起来就像在2026年第一次上手一部遗失已久的SNES或PS1经典。按当下的标准看,它谈不上什么革命性突破,但节奏紧凑、Boss战花样百出、谜题难度恰到好处,音乐和视觉质感则让人想起童话绘本。故事横跨四个不同时期,地图不算大,25小时的流程让探索过程毫无压力。
真诚到有些老套,却意外打动人
《Adventures of Elliot》的叙事有一种吉卜力式的纯粹感——初看觉得套路,但最终会忍不住喜欢上它。故事从Huther王国开始,Elliot自告奋勇替一位老先生找回“贵重物品”(结果只是一把已故妻子的梳子)。职业上说他是冒险家,但更像一个热心肠的童子军:小镇孤儿院的孩子们把他当大哥哥,他会一边讲英雄事迹一边叮嘱用武器的安全事项。国王要求他调查新发现的遗迹,进而阻止一个穿越时空抢夺被遗忘魔法的反派——这才是真正的开场。
我们的英雄毫不犹豫地接下任务。“我的家人相信我是世界上最伟大的冒险家,我不想让他们失望。”这句话为整个游戏定下了基调。如果期待最终幻想7:重生中克劳德那样的深沉主角,这里找不到。这是一部毫不含糊的轻松体验,即使是看似灾难性的剧情转折,也可以通过和热情的镇民聊天或者重访熟悉的迷宫来化解。
图像来源:Square Enix
探索与道具:经典塞尔达的继承者
这是浅野团队的第一款动作RPG(他们此前专注回合制,只在2022年用《三角战略》试过战术子类)。和启发它的SNES时代塞尔达一样,游戏非常强调探索——尤其是用新技能和新武器去之前去不了的地方。Elliot可以用冲击波炸开裂墙,用锤子把木桩敲进地下,用弓箭或回旋镖触发远处的开关。
妖精伙伴Faie也有几项巧妙技巧(如果嫌她话多,设置里可以调低发言频率)。她能点燃火焰照亮黑暗空间,让Elliot跨越巨大裂隙,还能制造幻影分身——既用于解谜,也用于战斗。
图像来源:Square Enix
由于故事跨越四个时期,玩家会频繁重访相同地点,每个地点都散布着同一小撮敌人。大地图在不同时代之间基本不变,迷宫也仅有细微变化,而且都很短——因为你要不止一次造访它们。实际操作中,体验比听上去好得多,这归功于慷慨的快速传送系统,让重复感远低于那些没这么体贴的开发者作品。
例如,如果一个迷宫在某个时代藏有剧情必备道具,那么另一个时代返回时可能会收获不错的可选物品——比如武器升级或“生命碎片”(在法律层面上与塞尔达的“心之容器”碎片有所区别)。另外两个时代里,墙壁可能已经崩塌,阻止深入探索。如果某个地点没有任何发现,Faie会在你进入或走到死胡同时立刻提醒,省去了在根本不存在谜题或钥匙的地方焦虑摸索的烦恼。尽管有几次对不得不原路返回、或在每个时代“重新发现”同一个地方感到恼火,但通常只需10到15分钟。
考虑到时代跨越让人联想到《时空之轮》,原本期待探索方面能玩出更多花样:比如在过去抽干一个被淹没的迷宫,未来是否会开启新区域?答案是没有。完全没有这类设计。过去的行动对未来探索没有实质性影响——这算是一个不小的遗憾,尤其在不同时代地图如此相似的情况下。
时空穿越在本作中其实只承担叙事功能,而且处理得非常简单。Elliot热衷于向遇到的每一个人(包括许多后来成为重要历史人物的人)喋喋不休地讲述自己的时空穿梭经历。似乎没人觉得干涉过去会出问题,而事实也确实从未出过问题。可以理解这与故事阳光基调不冲突,但更希望看到Elliot改变过去带来的意外后果得到更多关注——哪怕用轻松的方式处理。
《圣剑传说》和《塞尔达传说:众神的三角力量》是更贴切的参照。和它们一样,《Adventures of Elliot》没有基于经验值的成长系统,随机遭遇战大多很轻松,后期甚至可以完全跳过。而Boss战则鼓励混合策略与发挥创造力:有时需要用盾牌将攻击反弹回去,有些敌人对冲击波脆弱但需要时机。谢天谢地,游戏从不强迫只用一种方式解决问题。
在挑战性战斗中,武器并非唯一工具。一场Boss战对阵一只带冰壳的蜗牛——完全出于偶然(本想用冲刺),发现Faie的点火技能可以对冰属性敌人造成微小但持续的磨损伤害。当掌握不好冲击波投掷时机来炸开外壳时,用Faie的分身技能让Boss避开投射物却撞上分身的爆炸物。其他Boss放出大规模范围攻击时,依靠Faie的传送技能快速绕到背后猛击毫无防备处。这些战斗结束后,心中冒出的不是“又用蓄力技通关了”,而是“原来还能这么玩”。
魔石(Magicite)系统则提供了大量战斗自定义选项。可以用魔石碎片为每种武器创建随机生成的配件,增加可装备数量。最让人欣赏的是那些能为熟悉能力提供新变体的魔石,比如增加每次投掷的回旋镖数量、延长冲击波引爆时间、为锤子和镰刀添加属性。每种武器有15个魔石,大多提升暴击率、基础伤害或缩短蓄力时间。但到游戏中期,基本已经尝试过所有魔石并确定了固定配置,之后增加更多魔石容量更像是锦上添花而非必不可少。
虽有少数后期支线显得冗长,但游戏一大魅力在于可以在较短游玩时间内轻松享受。很难在30分钟内打开《塞尔达传说:王国之泪》或《女神异闻录5:战略版》取得实质性进展,但在这款作品中绝对可以。故事规模紧凑,惊讶地发现随着时间推移事态逐渐升级,最终迎来振奋人心的结局。尽管时空穿越方面希望有更多深度,但如果对《圣剑传说》和/或《塞尔达传说:众神的三角力量》怀有美好回忆——或者只是渴望一种不会占据全部生活的满意RPG体验——会在《Adventures of Elliot》中度过一段美妙时光。它很容易上手,也很难放下。
《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》将于6月18日登陆Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X。本次评测使用的是Square Enix提供的Switch 2预发布下载码。你可以在此处找到有关Polygon伦理政策的更多信息。
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