Godot 4.7 正式发布:HDR输出与Wayland触控交互优化
Godot 4.7 正式发布上线!就在6月19日(也就是昨天),这款开源游戏引擎迎来一次重要更新,HDR输出、Wayland触摸支持、AreaLight3D节点、全新Asset Store……这些亮点每一个都值得深入探讨。先来看核心特性:HDR输出终于落地,项目现在可以充分利用高动态范围显示器的优势,呈现更宽的色域和更丰富的色彩细节。目前Windows、macOS、iOS、visionOS以及Linux(使用Wayland)都已覆盖,可直接开箱使用。

Wayland方面的支持也补上了重要一环——现在能够初步处理触控交互,比如用手指拖动窗口、按下按钮都没问题。不过像平移、缩放这类手势操作仍在开发中,暂时还不建议用于正式项目。
另一个值得关注的更新是新增了 AreaLight3D 节点。简单说,这个节点让开发者可以创建来自矩形表面的实时照明,不再依赖自发光材质加全局光那一套。想要表现发光标志、屏幕、窗户这类宽光源?现在直接用一个节点就能搞定,实时效果肉眼可见。
着色器工作流也做了增强:文本着色器操作支持内联预览。在编辑器里实时观察效果,无需反复编译、单独检查,开发效率自然能显著提升。
界面设计方面,Control节点新增了偏移变换(offset transforms)。在不变动容器布局的前提下,可以轻松移动、旋转或缩放UI元素——这对调整界面细节来说非常实用。
安卓端也有惊喜:通过稳定的Godot Android构建环境,开发者现在可以直接从Android设备导出并发布游戏。再加上画中画模式、可移动且可调整大小的嵌入式游戏窗口,甚至能切换脚本编辑器中的方向,移动端开发的整体体验明显上了一个台阶。
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