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IGN试玩《鬼武者剑之道》战斗令人陶醉但难度偏低需加强

IGN试玩《鬼武者剑之道》战斗令人陶醉但难度偏低需加强

热心网友 时间:2026-06-22
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在2025年夏日游戏节上,卡普空旗下经典IP《鬼武者》系列的全新作品《鬼武者:剑之道》正式揭开神秘面纱。这款备受期待的动作冒险游戏定于9月25日在PC、PS5、Switch2及XSX平台同步发售。近期,IGN编辑Will Borger受邀参与了线下试玩,并第一时间分享了体验报告,给出了相当正面的评价。

试玩编辑指出,游戏的新手引导设计比较到位,但真正让他着迷的,其实是战斗系统的深度与爽快感。对动作游戏而言,打击感与操作手感至关重要,而《鬼武者:剑之道》在这方面表现极为出色。不过需要说明的是,它并非《鬼泣》或《忍者龙剑传》那样强调高频搓招的作品。相反,本作更看重沉稳与克制——在刀光剑影之间保持一种节奏分明、以静制动的战斗风格。

游戏提供了大多数非“连招狂魔”类动作游戏中常见的轻攻击与重攻击组合技。但最令人惊艳之处在于:玩家能够在轻重攻击之间实现无缝衔接,且衔接手感的流畅度远超预期。真正让《鬼武者:剑之道》从同类产品中脱颖而出的,是它的防御机制。玩家几乎可以招架任何形式的敌袭,并借此创造绝佳的反击窗口。如果觉得这样不够过瘾,还可以尝试弹反操作——这能迅速累积敌人的失衡槽,同时还能用来弹开远程飞行道具。

此外,游戏还提供了闪避动作。面对各种投技时,闪避几乎是唯一的生存手段。如果能精准把握闪避时机,通常还能触发一段相当帅气的反击动作,令人直呼过瘾。

如果你想打得更凶猛,可以尝试“一闪”反击。需要特别说明的是,这要求你在敌人攻击命中前的一瞬间主动出招。时机得当的话,可以直接处决较弱的幻魔;但如果判断失误,结果就是硬吃一次伤害。因此,要么你提前熟悉敌人的攻击模式并且对自己的反应速度极度自信,要么就只能赌一把——但若专注度不够,后者往往会导致失败。

当你真正进入那种心流状态时,《鬼武者:剑之道》的战斗体验简直让人沉迷。与其说是在和敌人战斗,不如说是在敌群之间穿梭流动——而游戏也在不断鼓励你充分运用这些防御技巧,挑战自身极限。

《鬼武者:剑之道》为玩家准备了丰富的手段,让你可以用自己喜欢的方式去对付那些可恶的幻魔。在Will Borger看来,这一点真的非常酷。当然,如果非要指出他目前体验下来的不满之处,那就是游戏可能有些过于简单了。在试玩过程中,他选择了开放体验中两个难度中较高的那个,但真正感受到挑战的时刻,只有在刻意完全不使用回复道具、仅依靠黄魂恢复生命的时候。

客观来说,这背后也有一定原因。毕竟Will Borger本身就是动作游戏爱好者,而且这次试玩提供了许多武藏在正式流程后期才能获得的能力和装备。不过作为一个渴望挑战的玩家,他还是希望《鬼武者:剑之道》在后续流程中能够持续带来足够有压力的战斗体验。

很多时候,试玩结束时你会带着满足感离开。但偶尔也会有一些游戏,当你放下手柄时,脑海里只剩下一个念头:“是啊,我还能继续玩下去。”如果卡普空愿意的话,Will Borger完全可以把一整天时间都花在《鬼武者:剑之道》上。不过天下没有不散的筵席,而对于这次试玩所呈现的一切,他已经相当满意了。

最终,他再次对游戏难度过于简单表达了遗憾:“只是……拜托帮我一个忙,好吗?我需要一个更高的难度来满足我这种有点‘病态’的追求挑战欲。这已经是一种病了,而唯一的解药就是更难的敌人。而且说真的,我觉得武藏本人应该也不会介意额外增加一些挑战。”

来源:https://www.gamersky.com/news/202606/2159249.shtml

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