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轮回之兽:融合策略元素的惊艳动作RPG

轮回之兽:融合策略元素的惊艳动作RPG

热心网友 时间:2026-06-26
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2026年,会是游戏界的“金牌搭档”之年吗?Resident Evil Requiem里的Grace有Leon保驾护航,Pragmata中的Hugh有Diana帮他黑入那些杀人机器。而现在,剑术大师Emma的身边,多了一条神犬Koo——为她手中的十字弩和利刃提供魔法支援。我说的,就是这款即将于8月4日登陆PS5、Xbox Series X|S和PC的末世动作RPG:轮回之兽

在上海BiliBili游戏新品发布会上,我有幸提前体验了这款作品的前两个小时。开发团队Game Freak,没错,就是那个在过去三十年里执掌《宝可梦传说:阿尔宙斯》系列的团队。而从目前开篇章节的表现来看,他们这次成功地从“全数捕捉”转型为了“全数击杀”,而且转型得相当漂亮。

游戏从第一分钟就抓住了你的注意力。故事在战场中心直接拉开序幕,迅速地把核心战斗概念甩到你脸上。你将面对的是由动物与植物融合而成的“枯萎兽”——想象一下《宝可梦传说:阿尔宙斯》里的妙蛙花进入了最愤怒的进化形态。Emma可以施展快速的挥剑连击,也能通过精准的招架让凶残的敌人露出破绽,接着就是一套令人畅快的血腥处决技。她的初始装备里还包含一只固定在手腕上的十字弩,用来干净利落地解决空中的远程威胁。

不过,真正让这套以刀剑为主的战斗系统增添策略深度的,是Emma的忠实伙伴,神犬Koo。它会自动用撕咬和尾击攻击附近的敌人,但更关键的是,你只需按下一个按钮,战场就会进入超级慢动作状态,让你从Koo的六种不同特殊能力中做选择。我在体验中大部分时间都让这条毛茸茸的伙伴发射火球轰炸敌人,但我也可以从地下召唤根须来粉碎重装敌人的盾牌,或者缠绕住大型野兽的脚踝,将它们困在原地任我宰割。

巧妙的设计在于,Emma和Koo的能力通过一条特殊纽带来相互强化。Koo的每次攻击都需要消耗“荧光点数”——类似于JRPG中的魔法值(MP)。而获取得点数的方式只有一种:Emma用剑成功完成招架。所以,招架攻击至关重要。但好消息是,判定的窗口相当宽松,所以你不用担心自己必须是硬核动作RPG高手才能使出那些割喉式的反击。(当然,游戏难度随时可以通过暂停菜单手动调整。)

招架攻击至关重要,但值得庆幸的是,招架的判定窗口相当宽松。

Koo的攻击还给Emma带来了一些可喜的增益。每当它发动火球攻击并成功命中时,都会恢复Emma总生命值的一小部分。如果你能完成随攻击触发的屏幕QTE指令,那补充的血量会更可观。在开篇阶段这事很容易做到,但据开发者透露,后期随着Koo能力变强,QTE也会更加复杂。

万物皆可“蔓延”

在打完动作密集但基本线性的开场后,Emma和Koo进入了末世日本。这里并不是一个开放世界,而是由多个隔离区构成的大型沙盒。每个区域都充满秘密、各种怪物和机械敌人,以及一只需要追踪并消灭的大型首领级野兽“主”。体验时间有限,我优先冲主要目标,但即便只是匆匆扫过小河内缓冲区,那一大片坍塌的建筑和锈迹斑斑的机甲,已足以勾起探索的欲望。

在荒野中穿梭始终是种享受。这大概是自《猎天使魔女3》的“魔发马尾”以来,对女主角发型最出色的运用了。Emma的头发能结合成坚固的藤蔓,像抓钩一样将她拉向远处的平台;按住跳跃键,它们还能在她脚下形成临时支柱,送她飞往高处,就像穿了一双“发丝版乔丹鞋”。不过,我最喜欢的用法是按住右扳机键,在面前形成一块木板状的平台。这不仅能跨越地形缝隙,更是奇袭敌人的绝佳手段——爬到高处,在他们头顶架起一座空中桥梁,然后悄悄落下进行潜行攻击,让机器人哨兵还没反应过来就被拆成碎片。

与此同时,Koo不仅仅是战斗伙伴。他能向Emma警示附近的敌人,还能嗅出藏着制作材料、护甲套装和武器的箱子。不过,找到这些宝箱只是第一步,因为它们往往被困在关闭的门后,或者需要解开组合锁才能开启。这暗示了游戏中存在环境谜题,可惜我这次没时间深入研究。

事后看来,我或许该花点时间去搜刮那些可选项。因为进入第一个Boss战时,我的等级有点低,结果被一只巨大的变异雄鹿彻底击溃了。这是“主”中的第一只,它鹿角强力的挥击和从远处射出的致命尖刺,在前几次尝试中直接送了我去见上帝。幸好,第三次尝试时,我在俯瞰怪物湖心巢xue的地方发现了一处篝火,旁边还躺着一个装着链甲衫的强力箱子,提升了不少防御力。最终,靠着反击、Koo的支援能力,以及之前从报废机器人那里抢来的长弓,我终于干掉了这头狂暴的“鲁道夫”。成就感爆棚,但我没高兴多久——伤重逃走的怪物回到了巢xue,很可能在故事后期还会再见。

轮回之兽或许拥有华丽的战斗和愉快的探索,但显然在表象之下还有更多内容。

我说的“更多内容”不仅仅是体验中搜寻过的那些地下掩体。事实上,很多任务目标会引导你回到Emma和Koo的移动基地——有点像《死亡搁浅2》的DHV马哲伦号,只是少了些摆拍的女明星。在这里,你可以洗掉Koo毛皮上的血迹,整理装备配置,甚至在故事开篇的几小时里,还能触发可玩的闪回片段,深入了解末世背后的故事。出于防剧透考虑,我不想透露太多,但我很享受发现Emma和Koo最初相遇并建立牢不可破纽带的过程。更关键的是,在大部分闪回片段里没有Koo的陪伴,反而逼迫我真正掌握了游戏的基础剑法——毕竟不能总指望那条魔法狗来解救我。

我们不必等太久,就能知道《轮回之兽》的伙伴战斗、移动机制和Boss战能否保持高水准。Game Freak的这款动作RPG将于8月4日登陆PS5、Xbox Series X|S和PC。这里还有很多值得挖掘的内容——技能树、制作、烹饪系统——但仅凭开篇几个小时的表现,它已经深深吸引了我。在你开口问之前,是的,游戏允许你摸狗。

来源:https://news.17173.com/content/06252026/190652004.shtml

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