类魂新作《遗物:第一守护者》12分钟实机深度演示
类魂游戏《遗物:第一守护者》近日放出了一段12分钟的实机演示,内容相当扎实。游戏预定于7月31日登陆PC Steam和PS5,随后在今年夏季晚些时候上架Xbox Series和Switch 2平台。从演示来看,这款作品的完成度已经很高,值得类魂爱好者重点关注。
先说说世界观设定。Arsiltus曾是一座繁荣的城市,但上古圣物的毁灭让它沦为末日废土,只剩下断壁残垣。不过,死寂之中并非空无一物——风中传来尚未消逝的呼吸,那些低语里藏着承诺、等待、恐惧,还有爱意。这些被遗忘的声音被称为“圣遗物”,是先民情感与祈愿的碎片。玩家的使命是寻找并使用这些圣物,铭记逝者,并引领世界重归繁荣。简而言之,你是Arsiltus的最后希望。
关于此游戏
这套叙述其实挺有味道的——不是简单的“拯救世界”,而是“聆听遗物、承载记忆”。具体到玩法层面,几个核心设计值得拆开来看。
角色成长
成长系统围绕“记忆碎片”(符文)展开。玩家通过收集符文来强化角色,这些符文藏在各个圣物之中,提供了超过70种独特的被动效果。关键在于,这些效果不是简单的数值堆砌——它们能重塑技能形态、改变战斗节奏、强化特定武器风格。换句话说,你可以通过策略性装配圣物,来定义自己究竟想成为哪一种守护者。这种自由度,在类魂游戏里并不常见。
战斗系统:体力管理与冷却机制
战斗部分做了相当大胆的取舍。攻击完全不消耗体力——体力只留给防御和闪避。技能则运行在冷却机制之上,不需要担心资源消耗。这么设计的好处很明显:玩家可以完全按照自己的节奏和风格来打,不用被体力条绑住手脚。实际操作下来,战斗会非常流畅,攻防转换的节奏感很强。当然,这也意味着敌人设计必须足够刁钻,否则玩家太容易“莽”过去。
装备与成长:每件武器都有故事
The Relic在装备机制上碘伏了传统的随机掉落套路。每件武器和护甲在游戏世界中都是独一无二的——它们本身就是圣物。比如某把剑可能是一位传奇骑士守护百年的终末之刃,某面盾则承载着家族古老的誓约。当你获得一件装备时,等于同时继承了它背后的历史和故事。这种设计让每一件装备都变得有分量,不再是单纯的数据堆砌。
武器还围绕不同的“情绪主题”来设计,为流动战斗系统增加了深度。五种可选武器类型,搭配十二个专属技能流派,玩家可以自由组合技能,打造出属于自己的专属职业。能做到什么程度,完全取决于你的搭配思路。
七十余位强力Boss
最后说说Boss战。游戏里设计了超过70位形态各异的首领,每位都承载着各自悲惨的命运轨迹。有些是因饥馑而异化的普通百姓,有些是堕落后向同胞挥刀的战士——他们往往连自己的名字和过往都忘记了。只有通过直面挑战并将其击败,才能得知背后的故事,最终让这些痛苦灵魂得到安息。70多个Boss,这个密度在同类游戏中相当惊人,每个Boss的战斗风格和背景故事都值得细细品味。




















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